GENERAL
アップデート 2.134
2026/6/17
v2.134.0.0MINORJarvis-FIELD-RE
フィールドスカウト:移動中のJSONLマニフェスト(テクスチャ+プレイヤーのアンカー+発見されたフィールド)
- レーン。。
FieldScoutHookでffx-hooks.dll(field_scout.flag): 最大65kのアセットを重複排除し、保存するmodules/field-scout/session-*.jsonlpath/cat/field/tile/px/py/pz/sceneId を含む; 取り込みRuntimeTools/FieldScoutLab/process-scout-session.ps1→ レポート + キュー PhyreMapExportLab. Docdocs/reverse/FFX_FIELD_SCOUT_WALK_MANIFEST_2026-06-17.md
v2.133.0.0
v2.134.1.0PATCHJarvis-FIELD-RE
Field Scout v2: 3Dジオメトリのフック(フィールドロード + .dae.phyre)
graphicFieldMapLoad+LoadAndActivateDriver→ manifestfield_load/geometryplayer anchor付き;インジェストスクリプトを更新しました
v2.134.0.0
v2.134.2.0PATCHJarvis-FIELD-RE
Field Scout v3 world_walk:完全なウォークスルーを実現するための最大キャプチャ
- ヒープの重複排除 250k;追加のフック
GetInstanceNameByIndex→scene_node;LoadAndActivateDriverPS3Dataのすべてを出力する;field_load合成パックを発行する (geometry_inferred); パスが緩んでいるmap/area/field; 摂取walk-field-catalog.json+deploy-field-scout.ps1
v2.134.1.0
v2.134.3.0PATCHJarvis-FIELD-RE
Field Scout HEAVY:アグレッシブなキャプチャ + オフラインのtexconvパイプライン
field_scout_heavy.flag: 重複排除 1M、スレッド player-trace 1.5秒、polyMeta/sh textures内のift17、encounter/zoneのフック、すべてのシーンノード、個別のJSONLトレース;install-field-scout-tools.ps1(texconv),extract-scout-textures.ps1, デフォルトのヘビーを展開する。[前:v2.134.2.0]
v2.134.4.0PATCHJarvis-FIELD-RE
Field Scout HEAVY v5: Phyreのメッシュのワールド位置 + CHRのスポーン地点
- レーン。。
scene_node_placed(wx/wy/wz viaPhyre_PSceneNode_composeWorldMatrix+ ノードフックの設定)、chr_spawn(ActiveChrInstance スキャン +SetWorldPosition); 摂取scene-nodes-world.json+chr-spawns.json
v2.134.3.0
v2.134.5.0PATCHJarvis-FIELD-RE
Field Scout 公開パイプライン: lab work/ → WalkManifest エディタ (リリースバンドル)
publish-scout-to-editor.ps1;WalkManifest/+ 「踏みつけられた」状態のField Explorerバッジ;work//fields//public/maps/gitignored; csproj CopyToOutputDirectory
v2.134.4.0