JARVIS-UI
アップデート 2.158
2026/6/20
v2.158.0.0Jarvis-UI
UI監査のフォローアップ:アクセント付きトークン、ダッシュボードのクイック起動、グローバルショートカット
- 軽微。所要時間:約100時間 「」の文字列
MonsterAiEditorトークン用Accent*Fill/BorderBrush+ スタイルButton.accent*でStudioTokens/StudioTheme. データ駆動型のダッシュボード・ホーム (MainDashboard_Control): ワークスペースの状態を持つヒーロー、レスポンシブなグリッドクイックローンチ、およびイベントQuickLaunchRequestedルーティング先:Main_Window. アプリの最初のグローバルショートカット:Ctrl+B(IconRailの切り替え)、Alt+Left/Alt+Right(戻る/進む)。フッター/ステータスバーおよびサイドバーのメニューをすっきりさせた(絵文字を削除;PathIcon(ワークスペースのバッジ内)。[前へ:v2.157.0.0]
v2.158.1.0PATCHJarvis-UI
保存エディタ:空の状態 + 折りたたみ可能なナビゲーション + アクティブなタブ
- モジュールごとのUI監査を継続中。現在は保存エディタ(FFXEDポート)を監査中。(P0) とき
HasSession == false, そのTabHostは、次のものに置き換えられますBorder#EmptyState(すでに存在するスタイル:StudioTheme) アイコン、タイトル 「No save loaded」、対応フォーマット(.psu / 25848 バイト / .ffx PC / .ps2 MC)を列挙したサブタイトル、および同じハンドラーを指すプライマリCTA Load… が付いているButton_Load— 逆バインディングを好む(IsVisible="{Binding !HasSession}") コードビハインドにおけるロジックについて。(P1-A) 「Equipment/Items/Blitzball/Sphere Grid/Minigame/Misc」をクリックすると、アクティブなボタンがハイライトされるようになりました:削除されたtabPillActiveCharacterにしか存在しなかった静的要素、そしてSelectTab(int)7つのボタンにクラスを適用/クリアする(SubTabHub_Control). (P1-B) 幅約220pxの固定サイドナビゲーションカラムがExpander左側に折りたたみ可能(ExpandDirection="Left", 保存された状態はIsSectionsExpandedDataModel では、デフォルトで展開済み) — すでにMonsterAiEditorオーバーホールのレイヤー4にて。(P3 軽度)AutomationProperties.Nameツールバーの「Load」「Save」「Save As」「FFXED」ボタン。 適用範囲: FFXED ロジック /FfxSaveFile/ バッチタグ / MCマルチスロット / セーブ形式 / CLI--ffx-save-rt2まったく変更なし — ハブのビジュアルコンテナのみが変更されました。ビルドリリース エラー0
v2.158.0.0
v2.158.2.0PATCHJarvis-UI
Sphere Grid Builder:ヘックス → トークン + サイドパネルの空の状態 + 行単位のツールバー
- Sphere Grid Builder における UI のモジュールごとの監査を継続中(
Modules/SphereGridBuilder/, v1 form + v2 canvas)、以下のようにPROMPT_UI_SPHEREGRID_BUILDER_2026-06-20.md. (P0) UIのChromeの16進リテラルはトークンに変換される:#C9A227(警告文) →{DynamicResource WarningBrush}でTopologySafetySummary,StatusSummaryそしてSaveSummary(v1);#F23A3A(ライブリスク) →{DynamicResource DangerBrush}でLiveRiskWarning;#22FFFFFF/#33FFFFFF(区切り記号) →{DynamicResource PanelStrokeBrush}+Opacity="0.4". (P1) キャンバスのサイドパネルがBorder#EmptyState(すでに存在するスタイル)StudioTheme) タイトル 「選択されたノードはありません」 + 「選択」モードの操作方法を示すサブタイトル +ModeLabelいつ!HasSelection; 既存の編集ブロックは置き換えられますIsEnabled著:IsVisible="{Binding HasSelection}". (P1) 過密なツールバー(約20個のコントロールを含む単一のWrapPanel)を、ボタンを削除したりハンドラを変更したりすることなく、3つの固定行 — 開く / モード / 検証・保存 — に再編成した。 スコープの遵守:SphereGridLayoutBuilder、セーブバイト、Square/TrueNewNodeのロジック、およびレンダリングカラーをSphereGridCanvasView.csまったく変更なし — ビジュアルコンテナのみが変更された。ビルドリリース エラー0;ゼロ#RRGGBB文字通り、私たちに.axamlモジュール内(コメントを除く)。[前へ:v2.158.1.0]