GENERAL
アップデート 2.170
2026/6/23
v2.170.0.0MINOR
Field Tier C1: PMeshInstance マップ + glTF インスタンスグループ + FieldPack ファクトリ (Jarvis-FIELD-RE)
ParseInstanceMap()→{assetId}.phyre-instance-map.json;DescriptorStaticGltfWriterflag--instance-group; PNode 親チェーン・ワールドのオフライン合成;RuntimeTools/FieldPackFactory/(build-field-pack.ps1,mount-work-for-mapviewer.ps1,build-fieldpack-chr-subset.ps1); MapViewerwindow.__fieldExplorerReady;ffx_addresses.h修正する0x6F6D40+ RVA0x65B0F0. [前へ:v2.169.0.2]
v2.170.0.1PATCH
カスタムミックス:シナリオのランタイムパッチ(Jarvis-ARENA)を無効化
- RT2ログ:ティックで
field_idx=36(マカラニアの森) バニラテーブルを再解決 → キメラ。Composeはすでにシナリオのテンプレートをキャリアのbinに書き込んでおり、launchはトークンをキューに入れるだけ781D60. パッチ@0xD2C254現在はオプトイン(arena_plus_scenario_backdrop.flag)
v2.170.0.0
v2.170.0.2PATCH
カスタムミックス・ビカネル:テンプレート`bika02_01` FGF 47/0/1 (Jarvis-ARENA)
- RT2 バトルスナップショット Halyson:desert random =
bika02_01@ idx 47 bf 1049、いいえbika03_03@ 48/0/3 (サンドワーム)。コンポーズ + メタデータが整合済み;ドキュメントFFX_ARENA_PLUS_BIKANEL_BIKA02_RT2_2026-06-23.md
v2.170.0.1
v2.170.0.3PATCH
カスタムミックス・ビカネル:エイオン・ワイド・グラフトカメラ`nagi05_24` (Jarvis-ARENA)
- 砂漠のステージ
bika02_01バックドロップ/パーティーアンカーを維持;chunk0 ATEL(バトルカメラ)はドナー・クワッドから供給されるnagi05_24経由BattleChunk0GraftWriter— 4体の巨大なダーク・エオン相手では、ランダムエンカウンター・カメラは通用しなかった。F7 → 展開後は「ビルド」+「発射」が必須
v2.170.0.2
v2.170.0.4REVISIONJarvis-MAGIC
『Spira Reforge』:対戦相手が最大5体まで拡大(デザイン確定)
v2.170.0.5REVISIONJarvis-MAGIC
Spira Reforge:戦闘範囲 — ランダムエンカウントを編集済み、ボスはSINモードのみ
- §13.1:ランダムエンカウント(最大5体の敵)に特化した恒久的なフォーメーション/bin;ストーリーのボスのbinは変更なし;ボスレイヤーはSINトグルのみ(§5.6)
v2.170.0.4
v2.170.0.6PATCH
カスタムミックス Bikanel:BF専用デザート + カメラワイド(グラフトなし)(Jarvis-ARENA)
v2.170.0.7REVISIONJarvis-MAGIC
『Spira Reforge』:第13節 — フォーメーション対`m###` (ボス戦は編集済み、追加要素なし)
- §13.1の明確化:v0.1ではすでにボスのバランス調整が行われており、
m###/AI; §13は試合の登録メンバーのみを制限する(セイモウは対象外) r + 4 回追加);5 = randoms に展開。[前回:v2.170.0.6]
v2.170.0.8REVISIONJarvis-MAGIC
スパイラ・リフォージ:SINスキル(SIN発動時のみ)+ルカ後のOD(§13.2)
- SINの効果下でのみ発動する新たなモンスタースキル(VFXの色変更);ルカ後のオーバードライブはエリアあたり約1~2回、SINとは無関係で、その大半が新たなスキルとなる
v2.170.0.7
v2.170.0.9PATCH
カスタムミックス・ビカネル:ピン`nagi05_23` + ビジュアル背景 47/1049 (Jarvis-ARENA)
- RT2ログで実証済み
781D60キューを書き換えてfieldHi=63 formation=3(caverna vanilla); bf-onlyではシナリオもロスターも変更されない。キャリアのG/Fを回復し、ピンg_FFX_Battle_EncounterName, 視覚的なチェックマークfield=47 bf=1049
v2.170.0.8
v2.170.0.10Jarvis-MAGIC
スピラ・リフォージ:オメガ遺跡のエンドゲーム周回 §15
- 改訂版. . 場所 = 難易度の高いファーム;戦利品/ギル/AP/宝箱 ↑;超強力なボス;隔離されたロスター(共有プレイヤーは削除済み);1体目のボス → 撃破後にランダムで弱体化。スペック
OMEGA_RUINS_ENDGAME_FARM_SPEC.md
v2.170.0.9
v2.170.0.12PATCH
カスタムミックス・ビカネル:ビジュアルバックドロップ(Jarvis-ARENA)前のロスター
- RT2ログ:ティックで
field=47ロード中に再解決していたbika02_01(アルキオネなど) 複合語「bin」を無視。現在のクロスマップ:ピンnagi05_23+ G/F ~60フレームはビジュアルパッチなし;ティック後にのみfield=47 bf=1049メッシュ・デセルトへ
v2.170.0.11
v2.170.0.13REVISIONジャービス-MAGIC
スパイラ・リフォージ:キマハリ・ランセット・デュアル・グラント §10.17(デザインロック)
- ランセット +
RonsoRageIdモンスターから → OD + ブルーメイジのMPを合わせて;フックTODO。DocFFX_KIMAHRI_LANCET_DUAL_GRANT_RESEARCH_2026-06-23.md
v2.170.0.12
v2.170.0.14PATCH
カスタムミックス Bikanel:ネイティブ FGF のリリース(nagi トークンではない)(Jarvis-ARENA)
- ログで実証済み
781D60(0x01AE0017)常にナギの洞窟への列を書き換える (fieldHi=63); backdrop/pin nagiのハックは失敗していた。Bikanel: d eploybika02_01.bin+MsBattleEncountExe(47/0/1)+ ピン;洞窟は続くnagi05_23+token。[前へ:v2.170.0.13]
v2.170.0.15Jarvis-MAGIC
Spira Reforge:キャラクターごとのRT2グラント拡張コマンドガイド
- Doc
mods/Spira Reforge/EXTENDED_COMMANDS_RT2_GRANT_GUIDE.md— 地図#322–365, ブルーマジック・キマリ(メニュー#322+ サブメニュー 14)、GridTeach サイドカー(パック単位)
v2.170.0.14
v2.170.0.16PATCH
カスタムミックス:FGF deferred + Remiem コンポーズ修正 (Jarvis-ARENA)
- 即時FGFのBikanelは戦闘を開始しなかった(ティック前にforce-gateがオフになっていた);SetBattleFlags+pinによる遅延起動。Remiem x3:
kino00_00(grow OK) の代わりにkino00_70マルチエリア
v2.170.0.15
v2.170.0.17PATCH
カスタムミックス・ビカネル:781D60 トークン・ビカ`0x01600001` (Jarvis-ARENA)
- RT2ログ:
MsBattleEncountExeret=-1 だがn22を見たことがない — 戦闘が始まらない;ただ781D60列に並ぶ。Bikanel cross-map: deploybika02_01+781D60(0x01600001)+ pin(FGFではない、nagiトークンではない)
v2.170.0.16