アップデート 2.20
2026/6/7
v2.20.0BETA
Seymour
MAP SCENE EDITOR EMBEDDEDをエディター内(ブラウザーなし)で: WebView2パターンによる第3のビューアー
- オーナーの依頼(「Model Viewer Embeddedと同じように、INSIDEエディター内で」): 新しい 「マップ Scene Editor 🗺️」 ナビゲーション(Spira Forgeカード、Auroraの隣) →
SetModuleがMapSceneEditorEmbedded_Controlを表示し、編集可能な map-scene ラボ(RuntimeTools/FFXMapViewerWebは Jarvis-MAP レーンから: 299マップ、click-to-select submesh+gizmo+material/lightパネル+map-edits.jsonsidecar)をウィンドウ内の WebView2 パネルに配置する。共有WebView2Hostを再利用(Model b36/Magic b37) — 3つのビューアーすべてが ONE の埋め込み基盤を共有する。新しいMapSceneEditorLauncher(http 8768、Aurora 8765/Magic 8766/Model 8767とは別+cache-bust+python on exit) +MapSceneEditorEmbedded_Control/DataModel. Build 0 errors, editor relaunches without crash. Coordination: Jarvis-MAGIC embedding the Jarvis-MAP lane's web at the owner's request — flagged inSESSION_HANDOFF
v2.19.2
v2.20.1BETA
Seymour
機能しない "Extras" tabs REVIVED: source-root auto-detects が EXTRACTED reference を使う
- owner は Textures (TM2), PS3 Magic (HD), PS2 Models (RSD), PS2 Audio (.wd), Project/Pipeline, Magic Effects and Presentation Containers が EMPTY を開いていたと報告. 原因は
Project_ServiceがPath_FfxPs2Root/Path_Ps3DataRootをmaster→ffx→ffx_ps2の walk で resolve していたこと — しかし loaded workspace は Steam-mod master (...\data\mods\ffx_ps2\ffx\master) で、そのffx_ps2には modded.bin(ZERO source assets) しかなく、ps3dataがない. 修正後の resolver は 既知の EXTRACTION roots を優先する (FFX Extracted\FFX→ffx_ps2+ffx_data\gamedata\ps3data、Directory.Existsguard と manual "Set ffx_ps2 Root..." override 付きで project-derived path に fallback). これらの roots は read-only browsers (8 modules) にだけ供給され、kernel writers は ProjectPath (master) を使うため untouched. 8 tabs は正しい reference を自動で populate するようになった. Build 0 errors
v2.20.0