アップデート 2.210
2026/8/2
v2.210.0.0BETAMINOR
Seymour2026年8月2日
Custom 調合 "Camera Auto-Layout"(フェーズ1):シナリオカメラからDERIVEDしたパーティー + モンスター位置 — ANYシナリオで動作(Mushroom Rockを含む)
BattleComposeRunner.ComputeAutoLayoutFromCamera(新規): 実カメラ(chunk3のCameraアンカー+0x2C、chunk0のcamSetPolarからのフォールバックPolarToEye)+ 実モンスター重心(chunk3)を抽出 → 前方(カメラ→モンスター方向)→ カメラから11u後方のパーティー列 + ターゲットを中心とする台形状のモンスターグリッドをper-tier横方向の広がりで配置(x3≈44、x4≈70、x5≈72 — RT2のスキャン)。BattleArenaPositionWriter.WritePositions(新規、公開): re-stamps X/Zでアンカーグループを保存しつつ、Y/Wを保持(byte-confined;位置が変わらない場合はRT0-identical)。ApplyAutoLayoutPositions: PartyFront/PartyBack(face-to-face行)+ MonsterLiveを書き込む — 向きはengine-auto(アンカーは回転を持たない)。--compose --auto-layout: シナリオにNOで実証済みのRT2ドナーがある場合だけ有効化(bikanel/macalaniaは検証済みカメラを維持;remiem/Mushroom Rock Road — 以前はcamera-fixスキップに入っていたもの — は独自のcamera-drivenレイアウトを生成)。フックはcompose起動時に--auto-layoutを渡す。--auto-layout-check <bin> <id> <count>: オフライン検証CLI — mcyt00_21(x3)、nagi05_24(x4)、kino00_00(x4、Mushroom Rock)で実行:3件すべてで空間パターンを再現(カメラの後ろにパーティー、前方にモンスター、整合した広がり)。- ラボビルドは0 errors + ffx-hooks PASS;LabDeployをSteamへ。
- RT2
Needs Testing: Custom 調合 → Mushroom Rock Road(remiem)x3/x4 → Launch → シナリオカメラと算出位置によるバトル(パーティーは後方、aeonは前方)。 ### MINOR
v2.209.8.0
v2.210.0.0BETAMINOR
Lulu2026年8月2日
魔法 エディター: ファミリーによるスロットフィルタ U1 + シミュレーション証拠エクスポート
- (GOAL 8h ウェーブ 5)。 前版:
v2.209.4.0] - スロットフィルタ(ツールバー): TextBox): Programs→Slotsツリーをファミリスロット ー/オペコードでフィルタ(大文字小文字無視、例: (case-insensitive, e.g.
pppSclMove,Rand,Draw) — 700+スロットのでのナビゲーション(0098は705) Auto-rebuild 。選択を保持する自動再構築; 空はすべて復元。 - 証拠エクスポート(シミュレーションパネルのボタン): を JSON 技術情報
work/layer_c/t1b/evidence/パターンに保存(dll、効果、 SHA 前に、factor、frames、summary、前に×afterテーブル) READ-ONLY, — 、ゲームに決して書かない。 - テスト:
SlotFilter_FiltersTreeByFamily(E2E: ツリー縮小、存在しないフィルタで0、 non-existent クリア時に復元)— +Simulatorスイート21/21 ViewModel技術情報 PASS. ### PATCH
v2.210.1.0BETAPATCH
Seymour2026年8月2日
RT2 fixes (first Mushroom Rock test):
BattleArenaGrowWriterが を受け入れるよう NON-TIGHT monLive ((宣言カウント 物理容量 — kino00 00/remiem: カウント4、容量3): スプライスが現在 物理容量 ((実際の開始)にアンカー monB — タイトbin(856/863) byte-identical はレガシーパスとバイト同一。 Mushroom Rock x3 (grew 4→3, スプライスなし)とx4 (grew 4→4, スプライス+16)が COMPOSE — 以前:chunk3 grow refused: monLive not tight.- Auto-layout 技術情報 技術情報 remiemのみで (アクティブ化(
IsNullOrEmpty(CameraChunk0TemplateId)条件がcavern/Nagiで発火 — 独自テンプレートを使用 — 実証レイアウトを上書き: RT2-proven 斜めカメラ + 詰まったモンスター + 欠落ターゲットレチクル)。Cavern/bikanelが検証済み動作に戻る。 - オフライン検証: remiem compose x3(24144 — 外科的差分) B とx4(24160 — 132バイト差分) B + チェックラウンドトリップ。 round-trip OK.
- RT2
Needs Testing: カスタム 調合 調合 → Mushroom Rock Road x3 AND と x4 → Launch → シナリオ自動レイアウトのバトル; ; auto-layout; そして Cavern/Nagi ((実証パターン、 RT2-proven 通常レチクルに戻る)。 ### REVISION
v2.210.0.0