アップデート 2.22
2026/6/9
v2.22.0BETA
Seymour
SPHERE GRID BUILDER (v1, from scratch): 実証済みの lib がついに UI に入った
- grid topology (clusters/nodes/links/positions) は HARD-LOCKED だった;
SphereGridLayoutBuilder+WriteLayout(gate--spheregrid-build-rt0PASS) は screen なしで存在していた. 新しい "Sphere Grid Builder 🧩" nav (Core Authoring、Sphere Grid Explorer の隣) → form-based: Add Cluster / Add Node / Add Link → live lists → Validate (lib の range-check) → Build & Save (.datviaWriteLayout, byte-safe、project root または exe dir に書き込み). 「ZERO から sphere grid を作成」という headline がついに使える. 正直な v1: visual canvas なし (numeric positions); editing は EXISTING node values stays in the Sphere Grid Explorer. In-game re-verification (owner's doubt):WriteLayoutis byte-exact (RT0 round-trip proven), BUT loading a NEW topology in-game stays UNPROVEN — offline-safe ≠ the engine accepting a grid it never shipped (honest on-screen banner). Build 0 errors
v2.21.0