アップデート 2.233
2026/8/17
v2.233.0.0BETAMINOR
Lulu2026年8月16日
BYOK AI 技術情報 AiAssistant — 技術情報 Assistant: 契約() LLM をに接続するパネル) (P2B) 技術情報 UI 技術情報 + 完全i18n移行 + ナビ配線
- previous:
v2.232.1.0] - 新しいモジュール
FFXProjectEditor/Modules/AiAssistant/((5ファイル) BYOK : 既存のCore/LLM/層を消費するパネル(契約: (P2B 技術情報LlmHttpAdapter+LlmGuard+LlmCredential+ProposalToPlanMapper).AiAssistantSession.cs((キーはメモリのみ、Disposeゼロ化、人間確認なしにリモートホストを拒否);AiAssistant_DataModel.cs(ObservableObject, Connect/Send/Clear、ペイロードなしのLlmHistoryEntry監査、経由でゼロ化される) ApiKeyText 技術情報 ); TakeApiKey);AiAssistant_Control.axaml(TextBox 双方向バインディング、 PasswordChar, two-way , IRestorableModule);AiAssistantLabels.cs((Stringsへのフォワード、ヘルパー) RejectReason 。セキュリティ: メモリ内 BYOK in-memory + opt-in + + オプトイン + ループバックエンドポイント無料、リモートはチェックボックス必須; ファイル書き込みなし。 - 完全i18n移行: 23ラベルを(生) (技術情報 ) AiAssistantLabels (技術情報 EN) →
Strings.resx(EN) +Strings.pt.resx(PT-BR) +Strings.cs((プロパティAiAssistant_*)に移行。ゲート:StringsIntegrityTests3/3 PASS. - カタログ/ナビ:
ai-assistant技術情報ModuleRegistry(エントリ(公式、Liveクラスター、: RequiresProject: false)+ モジュール文字列。MenuItem_AiAssistantハンドラー +Dispatch技術情報Main_Windowケースがワークツリーで準備済みだが このコミット外:Main_Window.axaml.csが同じファイルの別レーンの約33未コミットi18n変更とインターリーブ lane in lane — i18nベースラインが着地したら調整コミット。 - 吸収理論ドキュメント:
docs/ai/BOT_MAECHEN_EDITOR_ABSORBED_2026-08-16.md((実際のCore/コードに対して検証)LLM 技術情報 - ゲート: ビルド0エラー;
StringsIntegrityTests3/3 PASS. スイート: 424/432(8既存失敗: pre-existing 技術情報 PtStrings 技術情報 7 mojibake MagicDll + 1 — このレーンからはなし)。正直さ: アダプターが エンドポイントを期待(生チャット PatchProposal JSON 技術情報 API → MalformedPayload); end-to-end ); ); エンドツーエンドにはレシピ拡張からのゲートウェイ/テンプレートが必要(次の)。 ) MINOR).
v2.233.1.0BETAPATCH
Seymour2026年8月17日
Aurora actor-overlay 復元: アクターオーバ (mis-nested installKeyboard レイバグ修正(誤ネスト loadAnchors がブートを壊しが決して実行されなかった)+ マーカー可視化
- 前版:
v2.233.0.0] - 根本原因(Chrome コンソール経由) DevTools 技術情報
installKeyboardが のtogglePick技術情報RuntimeTools/FFXMapViewerWeb/aurora-overlay.js— グローバルスコープに決して公開されないため、buildPanel()がReferenceError: installKeyboard is not definedをスロー →boot()→loadAnchorsが決して実行されなかった EditViewer → がマップを アンカーマーカー完全なし (で開いた(モンスター/パーティ/カメラ球体やピンなし; 不活性な編集) UI)技術情報installKeyboardをグローバルスコープに移動して修正(コード内の日付コメント)。 - アクター可視性: アンカーマーカーが実質不可視だった(距離約88のカメラ付き約80ユニットマップで半径-
0.7球体 ≈ 1px)。4.0に引き上げ + アンカーごとの 垂直コーンピン (役割色)を追加 — アクターがキャンバスで紛れもない; ピンがドラッグで球体に追従(3点)。 - 二重検証(経由のChrome + 内部) DevTools 技術情報 WebView2): パネルが現在 「8 âncora(s) · 5 monstro(s) · バトル bika02 00」; を表示; Lunaが両ターゲットのキャンバスで金/オレンジ(モンスター)+ 青/シアン(パーティ)マーカーを確認。
- 正直な制限(別レーンフロント) lane-HD 技術情報 モンスターモ HD デル (
/work/phyre_chr_anim/models/mNNN/mNNN_animated.gltf) がディスクに存在しない →loadMonsterが理由付き オレンジ劣化球体 にフォールバック(404)。phyre_chr_animパイプラインは空のまま(ModuleCatalogPolicy)で壊れたと文書化)。レーンがを再エクスポートするまでマーカーが編集可能プレースホルダーとして機能。 技術情報 lane HD re-exports 技術情報 glTFs. - ゲート:
node --checkOK; editor build ok. No RT2 test (bug was purely in the web overlay UI). ### MINOR