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SeymourBETA

アップデート 2.27

2026/6/7

v2.27.0BETASeymour

AURORA: chunk3 の structural GROW (monster の byte-exact ADD/REMOVE) — "chunk3" blocker は解消

  • HANDOFF_AURORA_CHUNK3_RESOLVE_2026-06-07 への回答. 以前は既存 anchor の MOVING だけが可能だった (v2.12.0); 今は monster の COUNT を変更できる. Packing-model RE (corpus 863、proven): area-record は 8 arrays を FIXED pointer order で pack する (origin<party<partyB<aeon<monA<monLive<monB<camera, 863/863); capacity = next-pointer − pointer; monLive(+0x20) は TIGHT (==MonsterPositionCount@+0x06, 856/863)、一方 monA(+0x1C) は ~12 を reserve し、monB(+0x24) は 3..78 を reserve → reserves は自身を resize せずに高い count を吸収する. "mystery gaps" は reserve であり、+0x30..+0x5C = 6 area/camera floats (pointers ではない). BattleArenaGrowWriter.GrowMonsters = monLive の末尾での insert/remove splice + re-stamp は monB(+0x24)/camera(+0x2C) のみ + chunk table + +0x06; guards は single-area + tight + reserve ≥ cap (HardActorCap=8 conservative; data max=15 znkd09). Gate BattleArenaGrowLab PASS (offline_ci.ps1 内): RT0 no-edit 700/700 byte-identical, ADD +1 696/696, REMOVE −1 393/393 (clean re-decode). Ineligible battles は正直に拒否 (149 multi-area + 6 non-tight + 13 anomalous-reserve → それでも MOVE 経由で edit 可能). Battle→scene transform は IDENTITY として reconciled (handoff 2.3). Doc docs/reverse/FFX_AURORA_CHUNK3_PAYLOAD_MODEL_2026-06-07.md. Build 0 errors. 正直なところ: offline byte-safe (RT0) ≠ game が新しい count を受け入れること — in-game UNPROVEN (RT2/probe + owner OK; 正確な spawn-loop ceiling = IDA pending)
Maechen

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