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SeymourBETA

アップデート 2.29

2026/6/9

v2.29.0BETASeymour

Monster AI Editor: MOVE (up/down)、CHANGE and remove actions — monster はさらに end-to-end editable

  • automations (v2.24.0/49) の上に、"Monster actions" list へ 3 つの新しい ops を追加、すべて length-preserving (add/remove よりさらに safe): ▲ Up / ▼ Down (neighbour を越えて action を並べ替え — Rebuild が jumps/entrypoints を instruction IDENTITY 単位で remap するため、control flow は移動した block に追従し、移動した item は selected のままなので続けて click できる) と ✏ Change to the ability picked above (選択中 action の command operand だけを picker の ability に書き換え — まさに RT2-live-proven の 1-byte ファイガ→サンダガ edit、MonMagic2/Multi-Fira を含む任意の command に対応). Pure logic は FfxLib/Ai/AiAutomation.cs に配置 (MoveActionInstructions/ChangeActionInstructions + CmdPushOffset on AiDetectedAction); self-contained triplets に対してのみ提供 (validator は残りを block). Gate --ai3 を拡張: reorder 237/237 (move down、length-preserving、re-parses、same command multiset) + change 294/294 (slot は ファイガ になり、length-preserving、re-parses). add/rng/detect/remove は引き続き PASS. Build 0 errors. 正直なところ: structure は offline で proven; CHANGES execution order を移動し、CHANGES command を変更する — in-game effect = RT2 (intended、owner の goal). Complex cases (non-trivial target / action に何かが branch) は advanced AI Assembler に fallback

v2.28.1

Maechen

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