アップデート 2.31
2026/6/9
v2.31.0BETA
Seymour
Monster AI Editor: 別の monster から AI を Copy · original AI を Restore
- list からさらに 2 つ: 📋 Copy AI — ANY other monster (script 付き 294 件の dropdown) から entire AiFile を取得してこの monster に paste し、この monster の stats/loot を維持 (変更されるのは AiFile region のみ、grow-aware splice + validation); すでに望む動作をする monster の behaviour を素早く与えられる. ♻️ Restore original AI — extracted reference 内の monster から vanilla AI を re-copies (
<ffx_ps2>\ffx\master\jppc\battle\mon\_mNNN\mNNN.bin, e.g.FFX Extracted) し、任意の AI edit を元に戻す (one-level.prev.bakと違い、old sessions の変更も戻せる). どちらもまず.prev.bakを書き込む.SaveNewAi(ValidateRebuilt + grow-splice + backup + reload) を再利用. Gate--ai3: copy ai 346/346 (AiFile を monster に splice → slice back → re-parses、同じ instruction count); その他すべて (add/rng/detect/remove/reorder/change/duplicate/toggle/buff) は引き続き PASS. Build 0 errors. 正直なところ: structure は offline で proven; in-game effect = RT2. (Restore には reference ffx_ps2 root の設定が必要.)
v2.30.0
v2.31.1BETA
Seymour
SPHERE GRID CANVAS: 作成パック(break-proof Validate、ビジュアル、スタンプ、リンクマネージャー + multi-select)
- 4つの owner-requested 機能を追加。いずれも、エンジン解析(近接ノード/リンクの交差でグリッドが壊れる)に基づいて調整されている: (1) Break-proof Validate — byte-safe に加え、近接(40u未満の2ノード。壊れることを実証済み)、リンクの交差(vanilla の測定値は0なので、交差はすべて現実的なリスク; segment-intersection が non-adjacent リンク間をテスト)および 接続性(情報: コンポーネント数 / link-less ノード — 調整済み: vanilla Expert は25コンポーネントを搭載するため、これは INFO でありエラーではない)を警告するようになった。 (2) ビジュアル — 参照格子(拡大時は43ステップ間隔にドット)、選択ノードのリンク+近傍のハイライト、キャンバス上のタイプ名(
panel.binを読み取る。「Nomes」トグル+ズームで、選択中は常に、入力済みの全ノードに表示)。 (3) スタンプ — ◇ Diamond(4ノード+4リンク)と — Line(3ノード)ボタンで、すでに間隔(≥2×43)を取り、リンク済みの図形=engine-safe を構造上配置; キャンバスをクリックして配置する。 (4) リンクマネージャー + multi-select — node panel lists its links with ✕ remove + an "add link to node #" box; and Shift+drag = a selection box → Delete removes the group (RemoveNode in descending index order so indices don't shift). All on top of the lib's proven mutators. Build 0 errors; editor boots without crash. Honest: the proximity/crossing warnings are a measured heuristic (not the engine's exact ceiling); connectivity is informational
v2.31.0