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SeymourBETA

アップデート 2.36

2026/6/9

v2.36.0BETASeymour

AURORA: Aurora Chamber に CAMERA パネルを追加(バトルの `camReq` カット: angle/shot+target を編集)

  • 実証済みのカメラリーダー/ゲート(doc-only: chunk0 は ATEL AiFile、RT0 863/863、camReq 100% byte-local editable)の上に、今回 UI を追加: 「🎥 Câmera」 カードが、選択したバトルの camReq(0x703F)カットを一覧表示し、編集可能な SHOT(angle、1-based)と TARGET(フレーム対象アクター、-1=none)を提供する。💾 Salvar câmera は same-length byte-local オペランドパッチを適用し(他の chunk offset を保持)、backup-once して再読み込みする。読み書きは FfxLib/BattleMap/BattleCameraScript_File(AI codec)経由。ファイル: Modules/AuroraChamber/{AuroraChamber_DataModel.cs (CameraShots/PopulateCameraRows/SaveCameraShots), _Control.axaml (card + editable list), _Control.axaml.cs}(コードはすでに c211a5f2 に存在)。ビルドエラー0(エディター実行中 = .exe locked; separate-output build で確認)。正直なところ: スクリプト ALREADY がすでに参照している angle/target 間の入れ替えであり、100%カスタムのアングル(新しい位置/FOV)はショットテーブル sub_797D60 の RE が必要(保留中、IDA)。In-game の効果 = RT2(byte-safe+可逆、ゲート BattleCameraScanLab)

v2.35.0

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