アップデート 2.41
2026/6/9
v2.41.0BETA
Seymour
AURORA: DRAG カメラ(ref/look-at)を MapViewer に直接配置
- 「I は MapViewer でカメラをどう動かすのか」という問いに答えるもの。Place mode では、 シアンの球体(ref = look-at) をモンスターと同じようにドラッグできる。シーンの床でドラッグしてドロップすると、 💾 Save positions が新しい
refSetPos(x,y,z)を chunk0 に書き込む( byte-local、EXACT、backup-once)— 同じ保存でモンスターのドラッグとも共存する(別領域)。リーダーは ref の float-pool インデックス(Establishing.RefX/Y/Zindex)を公開し、ApplyCameraRefDragToDiskはBattleCameraSetup_File.WithFloat経由で書き込む。aurora-overlay.jsはシアンの球体をドラッグ対象(role=camera_ref)としてタグ付けし、/dragブリッジを再利用する。金色の目(angle/distance)はまだ NOT ドラッグできない — IDA(次)の polar-convention キャリブレーション待ちなので、今はパネルのノブで編集する。(おまけ: 別レーンが had 壊したBattleCameraScanLabビルドを、新しいAi*Namesシンボルで修正 —offline_ciのブロックを解除。)エディターエラー0、ゲート PASS(float 855/855)
v2.40.1