アップデート 2.44
2026/6/9
v2.44.0BETA
Seymour
Custom Boss Creator: 任意のモンスターをクローン+編集 → 新しい m###.bin(カスタムモンスターパイプラインの第一歩)
- 新モジュール
Modules/CustomBossCreator+FfxLib/Monster/MonsterCloner.cs。流れ: ソースモンスター(m000–m346 または既存の m###)を選び、新しい ID を設定(347+ の auto-suggested を最初の空きスロットとして使用)、ステータス(HP/MP/HpOverkill/Str/Def/Mag/MagDef/Agi/Lck/Eva/Acc)と ModelId を個別に編集する(空欄はソースから継承)。表示名を入力して ⚔ Create Monster をクリック。MonsterCloner.Clone()は独立コピーのために Write→Read round-trip を実行し、slot-only オーバーレイ(stats)または完全な再構築(name)をMonster_StatSheetに適用。battle/mon/_m###/m###.binに書き込み(フォルダーは自動作成)、実行時にMonster_Dictionaryへ名前を登録する — Formation Editor は直ちに新モンスターを名前で認識する。AI、loot、in-game name はソースから継承(後で Monster AI Editor/Monster Editor で調整)。正直なところ、クローンはファイルを作成するだけで、バトルに配置するには Formation Editor が必要(既存 .btl のスロット交換)。オフラインゲート: Monster_File writer を実証(byte-identical round-trip)
v2.43.1