アップデート 2.47
2026/6/9
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Seymour
モンスター AI エディター:BIBLE OF SPIRA、モジュール内の文脈付きread-only ATELバイブル
FfxLib/Ai/AiBibleCatalog.csは、関数、btlActorPropertyフィールド、ターゲット、オペコード、パターン、ガードレールのエントリを、実際の辞書(AiChrPropertyNames、AiTargetNames、AiScript_File.CallName/Mnemonic)に基づいて構造化する。Monster AI Editorには、70AB/Overdrive/PUSHII/Shivaを検索できる BIBLE OF SPIRA カードが追加され、シグネチャ、スタック形状、根拠、リスクの詳細ペインも備える。AI Assemblerの行を選ぶと、対応するバイブル項目が自動的に表示される(例:CALLPOPA 70AB→setStatField)。ミッション文書のタイトルをBIBLE OF SPIRAに変更し、setStatField/getStatFieldのシグネチャを正規化した:setStatField(field,value)はactorRefを受け取らず、明示的なアクター書き込みはwriteChrProperty(actor,field,value)に属する。新しいライターも、シヴァボタンも、バイト変更もない ――コンテキストとガードレールのみ。エディターのビルドは0エラー;AiScriptLab --namesPASS
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v2.47.1BETA
Seymour
モンスター AI エディター:既存のプリセット/自動化を覆うビジュアルなAIビヘイビアライブラリ
Monster AI Editorに検索とビジュアルテンプレート(Counter-Attack、Low-HP Cure、Alternate Skills、Low-HP Enrage、Defensive Buff、Multi-cast)を備えたビヘイビアライブラリカードを追加した。実装では、並列のライターを新設する代わりに、既存のalready-provenの自動化とスニペット(AiAutomation、AiSnippetLibrary、防御用プリセット、テンプレートとして選択した⚔アクション)を再利用する。HP%条件分岐は、offline-proven構造として正直にラベル付けされ、そのin-game RT2の挙動はプローブで確認する必要がある。エディターのビルドは0エラー
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