アップデート 2.50
2026/6/9
v2.50.0BETA
Seymour
難易度ディレクター v2:エンカウンター危険度+オフライン・チャレンジモード
Modules/DifficultyDirectorはもはや単なるm###.binスケーラーではない。EncounterTableグループDangerをbtl.bin内でEncounterTable_File.Write()経由で読み取り、プレビューし、書き込めるようになり、.difficulty.bakバックアップ、モンスターの書き込みと同時に適用するトグル、影響の大きいエンカウントグループ上位5件のプレビューも備える。プリセットを拡張し、Explorer/Exploração(危険度0)とHunter/Caçador(危険度最大)を追加した。オフライン・チャレンジモードはTrue Nightmare、Speed Run Assist、Explorer、Hunter、Equalizer(読み込んだコーパスの平均にHP/MP/ステータスを正規化)で構成される。正直さを保つため、One-Hit、No-Overdrives、適応型/ライブスケーリング、probe-backedの難易度は、IDA/ランタイム証明が得られるまで今回の版から除外する。これはオフラインライターである。ビルドは試行したが、現在はこのモジュールではなく別レーンのpre-existingMonsterAiEditor_Control.axamlClickハンドラーエラーによって阻まれている
v2.49.0
v2.50.1BETA
Seymour
モンスター AI エディター:メインフローにBIBLE OF SPIRA+SINワークベンチ
Monster AI Editor画面を2つの別々の考え方に整理した。 BIBLE OF SPIRA はWhat this monster doesの隣に置くread-onlyリファレンス、 SIN / Spira本能ネットワーク はtwo-columnのオーサリングワークベンチである。current-AIアクションリストは専用スクロール付きで縦長になり、右パネルには選択中のアビリティ、初期バフ、クイックプリセット、コンパクトなSIN Templatesを配置する。Live Battle Targetは編集ワークフローの隣へ上段に移し、Workers/raw operands/Assembler/構造モデルはDevKit領域へ下段に移した。クイックプリセットでは既存プリミティブを再利用する10個の実アクション(Haste、Protect、Reflect、Defensive、Aggressive、Enrage、Alternate 1/2、Alternate 1/3、Repeat cast、2-hit combo)を公開し、並列のライターは作成しない。エディターのビルドは0エラー/ベースライン警告357件。[前回:v2.50.0]