アップデート 2.69
2026/6/10
v2.69.0BETAMINOR
Seymour
Blitzball Recruits Editor: UI により、各地点で WHO が加入するかを変更(game-file、writer `v2.67.0` は実証済み)
- 新しいモジュール/タブ
Blitzball Recruits 🏐(Modules/BlitzballRecruitEditor)で、ゲームファイル内の free-agent 加入を直接編集する: 約34件の加入フィールドイベント(Luca/Kilika/Guadosalam/Calm Lands/Airship/Besaid/…、corpus-derived をシグネチャAE 28 00 14 AE <id> 00 A3経由で検出)を一覧にし、イベントごとに各 加入サイトと、そこで加入する選手を選ぶ 60選手のドロップダウン(macrodic.dcpをBlitzballPlayerNames経由で解決した名前)を表示し、re-point をその地点で加入する選手として選べる。already-proven writerBlitzballRecruit_File/Event_File.PatchScriptByte(ゲート--blitzball-recruit-rt0)を per-eventByteSnapshotEditorSession(save/undo/restore-original/auto-save、multi-source MacroExplorer のミラー)経由で利用する。Main_Window(nav +SetModule)に登録。正直さ: 「Writable (Lab)」 バッジ—re-points の player-id only だけを変更する(game-file、EXE パッチはなし。RT0 の分離は実証済み、in-game RT2 は保留)。各選手には通常 2サイト(コード分岐2つ)があるため、完全に re-point にするには両方を変更する。加入可能性/ゲーティングはイベントロジックに残る。選手ステータスは Blitzball Roster タブ、名前はMacro Explorer。(NEW モジュール/タブ。前例: Blitzball Roster Editorv2.68.0= MINOR)。既存のwriter/Event_File/MacroDictionary_File/BlitzballPlayerNames/ByteSnapshotEditorSessionを再利用し、新しいwriterは追加しない。save/runtime/SIN/他レーンには触れない。ビルドはエラー0件 / 警告361件;--blitzball-recruit-rt0PASS
v2.68.0