アップデート 2.70
2026/6/10
v2.70.0BETAMINOR
Seymour
Blitzball Prizes Editor: UI で GAME FILE 内のブリッツボール賞品101件を編集(takara.bin 220..320)
- 新しいモジュール/タブ
Blitzball Prizes (Edit) 🏐(Modules/BlitzballPrizesEditor)で、ブリッツボール賞品 POOL を編集する(賞品0..100 → takara行220+k → 報酬。proved-candidate ルールはv2.62.0で確定): 101賞品を並べた master-detail で、各行に アイテムのドロップダウン(名前/IDで絞り込み)+ 数量 + Raw Type/Kind/解決済み報酬を表示する。内部では実証済みのTreasureEditor_DataModelを REUSES(アイテム辞書、名前解決、ByteSnapshotEditorSession、full-table writer)し、行220..320に絞り込む → saveはTreasuresタブと同じ SAME writerで、takara.binを書き込み、編集した賞品を除く498件すべてのエントリを byte-for-byte のまま保持する。Main_Window(nav +SetModule)に登録。正直さ: 「Writable (Lab)」 バッジ—POOL(各賞品インデックスが与える報酬)を編集するのであり、リーグ/トーナメント/イベントごとに勝ち取る WHICH 賞品(= runtime/save)を編集するのではない。装備/key-item 賞品や、より細かなKind制御にはTreasuresタブを使う。read-onlyBlitzball Prizes 🏐explorer(v2.62.0)を、実編集機能で補完する。(NEW モジュール/タブ)。TreasureEditor_DataModel/Treasure_File/Item_Dictionaryを再利用し、新しいwriterは追加しない。プレイヤーのsave/runtime/SIN/他レーンには触れない。ビルドはエラー0件 / 警告361件
v2.69.0