アップデート 2.73
2026/6/10
v2.73.0BETAMINOR
Seymour
Blitzball Hub: 散在していた5つの画面を、sub-tabs + 正直なモードピル + 5ウィンドウすべてのビジュアル調整を備えた1つの「Blitzball」タブに統合
- ナビゲーション + UX )。サイドバーには名前が競合する 5つの単独ボタン(
Blitzball Prizes/Roster/Recruits/Prizes (Edit)/Prize Table)があり、そのうち3つが「prize」と表示されていた。現在は 1つのボタンBlitzball 🏐になり、新モジュールBlitzballHub_Control(Modules/BlitzballHub)を開く。そこには FFX-styled ストリップ内に 5つの sub-tabs(tabPillピル、アクティブタブには teal の下線)がある: Roster · Recruits · Prize Pool · Prize Table · Atlas。各 sub-tab はストリップの直下に 正直なモードピルを表示する—4つのwriterはWRITER LAB · <file> · RT0 proven · RT2 pending(amber)、AtlasはREAD-ONLY · Spira Data Atlas(teal)。Hub外側の「Mode」バッジは中立(Atlas + Writer Lab)になり、単一のモードを主張できなくなったためである。タブは lazy-loaded(各 UserControl は初回選択時だけ構築してキャッシュ)なので、Hubが4つのByteSnapshotEditorSessions を同時に保持することは 決してない。5つのウィンドウすべてをビジュアル調整(表示のみ—writer/parser/binding/DataModel は変更しない): 新しいheroGradientクラスでヒーローを小さくし(3つの copy-pasted リテラルグラデーションを重複排除)、Saveは4つのwriterでprimaryAction(teal)を使うようになった(以前は各画面の LEAST-styled ボタンだった)。Roster の8つのcardSoftボックスは 1つのテーブルにまとめ(整列したヘッダー、right-aligned a/b/c/type)、Prize Table は カテゴリ別アコーディオンにグループ化(5つの折りたたみ可能なグループ—League/Tournament Standings、League/Tournament Top Scorer、Roll Threshold/odds—初期状態は閉じ、各グループに family-color のドット + サイト数を表示する)。 グループにマッチするテキストフィルター auto-expands で約849個の選択肢を抑え、さらに per-row per-family のカラーストライプ(teal=prize-index、amber=odds)+凝縮したテキスト+正規化したパディングを追加し、Prize Pool では Quantity/Raw Type をcardSoftにまとめて Quantity 列を狭くし、Recruits では@0xのオフセットをサブタイトルに下げてプレイヤーコンボを主要素にし、Atlas ではグリッドに 色付きのエビデンスピル(proved-candidate=teal / partial=amber / metadata-only=blue / blocked=danger)を付け、リテラルカラー(#9AD7E2/#9EB0C2)をトークンに置き換えた。StudioTheme.axamlに新しい 追加 クラス(tabPill/tabPillActive、heroGradient、pillWriter/pillReadonly、numField)を追加――従来存在しなかったセレクターなので、他画面への 回帰はゼロ(I はグローバルな NOTTabControlテーマにも触れず、ベアタブを使う8画面への影響を避けた)。新しい presentation-only コンバーターを2つ(PrizeFamilyBrushConverter、EvidenceStatusBrushConverter)。(NEW ナビゲーションモジュール/IA+初の再利用可能な sub-tab ストリップ;磨き込みだけなら PATCH だが、新モジュールに伴って入る)。writer/parser/runtime/save/SIN/Atlas provider/他レーンには 触れず、5つの*_Control.axaml.csと DataModels はそのまま。ビルドは 0 errors / 361 warnings でコンパイル成功(最後の.exeはエディターが開いていたためコピーに失敗しただけで、コードとは無関係)
v2.72.0