アップデート 2.83
2026/6/11
v2.83.0BETAMINOR
Lulu
Monster AI エディター2:人間向けモードが実際のタブになり、behavior-first編集、複数選択、慎重なドラッグ/ドロップ、より狭いリサイズ動作、人間向けAEON差分、整合済みSIN/HP%ゲートを備えました
- (Monster AI エディター / AIツール群)。これは、技術的なクローンから、実際のAIエンジン上で動くhuman-facingエディターへ転換してほしいという依頼に応えたものです。新しいsub-tab
Monster AI Editor 2がMonsterAiEditor2_Controlを開きます; エディター1は技術用DevKit/レガシー画面として保持されます。エディター2はNormal / Advanced / DevKitに分かれます:opcode-firstを読むのではなく動作カード、always-visibleEdit this action、YUNALESCA/BIBLE/SIN/AEON/Live/DevKitは人間の理解しやすさを基準に再配置され、人間向けAEON差分行、安全性/実行バッジ(conditional branch、other worker、safe for single action)、コンボインジケーター、バッチ選択、バッチのクリア、batch-awareコマンド、連続したself-containedグループ用のドラッグ/ドロップハンドル、そしてウィンドウを無理に詰めるのではなくパネルを積み重ねるレスポンシブレイアウトで構成されます。新しいバックエンドファイル:MonsterAiEditor_DataModel.HumanMode.cs、.Behavior.cs、.HumanDiff.cs、.InlineEdit.cs、MonsterAiEditor_ActionDrag.cs、MonsterAiEditor2_Control.axaml(.cs)を追加し、AiAutomation/AiValidator/AiScript_Diff/AppendGuardedActionを直接再利用します。古いHP%契約も修正しました:0x17=MUL、0x16=DIV; SIN-010は旧バグによるブロックではなくなりましたが、ペイロード/jump-slot/RT2/オペレーターのゲートによって、依然として正直にブロックされています。バージョン管理されたドキュメント/プロトタイプには、完全なaction-surface計画、human-accessibility調査、HTMLプロトタイプ、エージェントの引き継ぎが含まれます。(新しい実際のhuman-editingタブ/機能)。正直なところ: RT0/ビルド/ゲートで構造をカバーしています; in-gameの効果と、loose-fileパッチ(たとえばスコルm014)は、引き続きRT2/手動での実証が必要です
v2.82.0