Studio / Editor · v2.247.0.0
정식전투, 효과, 아카이브와 상자를 더 세밀하게 제어하세요
이번 업데이트는 곧 Launcher를 통해 제공됩니다. 전투 및 효과 편집 도구, VBF 아카이브 관리, 선택형 Hook 설정이 추가되었습니다. 상자 보상 편집, 복구된 상자 위치, 저장 및 탐색 관련 문제도 여러 건 수정했습니다.
주요 내용
- 오프라인에서 상자 보상을 편집하고 Treasure Map에서 필드 이벤트로 복구한 위치를 확인할 수 있습니다.
- Aurora Chamber에서 전투 시작 설정, 진형, 정적 카메라 미리보기를 조정할 수 있습니다.
- 편집기에서 바로 VBF 아카이브를 만들고 정리한 뒤 다시 패킹할 수 있습니다.
새로운 기능
- Aurora Chamber에서 First Strike와 초기 CTB 지연을 편집할 수 있습니다. 아직 편집 가능한 시작 설정이 없는 인카운터라면 몬스터가 우선권을 갖는 시작 설정을 준비할 수도 있습니다.
- 사용 중인 진형 슬롯의 몬스터를 교체하고 공유 AI를 Monster AI Editor에서 바로 열 수 있습니다. 시작 설정과 진형 편집 내용을 함께 저장할 수 있습니다.
- Magic DLL Editor에서 지원되는 키프레임 값, 시작 시간, 지속 시간, 반복을 편집할 수 있습니다. 타이밍은 정수 프레임으로 표시됩니다.
- 더 많은 지원 효과에서 크기 조절, 이동, 가속, 각도, 무작위 변화, 그리기, 텍스처를 제어할 수 있습니다.
- 기존 리소스의 X, Y, Z 좌표를 편집하고 지원되는 모델 및 셰이프 효과에 호환되는 리소스를 선택할 수 있습니다.
- 네이티브 인터페이스 검사기에서 인식된 효과의 초기화 및 업데이트 방식을 확인할 수 있으며, 지원되는 행렬 연산도 표시됩니다. 이 검사 화면은 읽기 전용입니다.
- VBF 아카이브 관리자는 아카이브 열기 및 만들기, 파일과 폴더 추가, 드래그 앤 드롭으로 항목 교체, 항목 삭제, 선택한 콘텐츠 또는 전체 아카이브 추출을 지원합니다. 다시 패킹한 결과는 별도 아카이브에 저장됩니다.
- 추출한 파일을 사용할 수 없을 때 Thunder Plains에서 설치된 게임 아카이브의 번개 피하기 설정을 바로 불러올 수 있습니다. 저장하면 편집 가능한 프로젝트 복사본이 만들어집니다.
- 선택형 Hook 작성 기능에 명시적인 OnlyMod 프로필이 추가되었습니다. 기본값은 계속 Vanilla이며, 선택한 프로필에서 Hook 전용 컨트롤을 사용할 수 있습니다.
- Hook 작성 패널에서 Vanguard 규칙, Hook 자동 어빌리티, Elemental 설정, F7 및 Scan 옵션을 준비할 수 있습니다. ID 충돌과 지원되지 않는 값도 검사합니다.
- 몬스터별 AP 및 Gil 보상 비율을 설정하고 변경 사항을 미리 본 다음 충돌을 해결해 Hook 설정을 내보낼 수 있습니다.
- 텍스트 언어 패키지에 필요한 글꼴, 아틀라스, 그림자 에셋을 포함해 준비하고, 내보내기 전에 선택한 대상과의 호환성을 확인할 수 있습니다.
개선 사항
- Aurora Chamber에서 장소와 인카운터를 계속 표시되는 목록으로 제공하고, 위치, 카메라, 시작 설정, HD 맵, 진단 정보를 가로 탭으로 묶었습니다.
- 위치 및 카메라 컨트롤에서 레이블을 값 가까이에 표시합니다. 한 좌표를 편집해도 나머지 좌표의 정밀도가 유지되고, 저장 후에도 선택한 인카운터가 유지됩니다.
- 효과 트리를 필터링해도 대기 중인 편집 내용이 유지됩니다. 효과 복사본과 비교할 때 첫 번째로 달라진 레코드에서 멈추지 않고 이후 레코드도 포함합니다.
- Workshop, Ascension, Arcana 검사기에서 패키지 준비 전에 누락된 요구 사항과 호환되지 않는 입력을 확인할 수 있습니다.
- Hook 패키지 내보내기는 별도의 대상 위치를 사용하며 미리보기, 파일 목록, 복구 정보를 포함합니다. 변경되었거나 누락된 입력은 내보내기 전에 다시 확인해야 합니다.
- 아카이브 관리자에 전체 무결성 검사, 진행률 표시, 취소 기능이 추가되었습니다. 변경되지 않은 아카이브 콘텐츠를 보존하고 기존 출력 파일을 백업하며, 새 아카이브를 검증한 다음 대상 파일을 교체합니다.
- 업데이트된 패널은 영어와 브라질 포르투갈어 레이블이 더 명확하고, 키보드 포커스가 잘 보이며, 숫자 값을 위한 공간이 더 넓습니다.
수정 사항
- Treasure Map에서 지역을 바꾸거나 저장한 뒤 다시 열어도 보상 및 수량 편집 내용이 유지됩니다. 보상 유형을 바꾸면 선택 가능한 항목이 갱신되고, 편집을 취소하면 마지막 저장 값으로 돌아갑니다.
- 상자마다 해당 이벤트 데이터의 보상 ID와 좌표를 사용합니다. 복구한 마커가 맵 중앙에 겹치지 않으며 대체 보상도 각각 편집할 수 있습니다.
- Aurora에서 인카운터 테이블에 없는 인카운터 파일도 목록에 표시합니다. 선택한 프로젝트 데이터를 사용해 지역별 변형을 3D 전투 미리보기로 열 수 있습니다.
- 세이브 파일 장비 편집에서 네이티브 어빌리티 슬롯 4개를 올바른 위치에서 읽고 씁니다. 다음 장비 항목까지 넘어가는 값은 거부합니다.
- Hook 전용 자동 어빌리티를 명확히 표시하고 일반 Auto-Ability 편집으로부터 보호합니다. 불러온 파일을 관련 없는 데이터를 변경하지 않고 재구성할 수 없으면 저장도 중단합니다.
- Monster AI 대상 레이블에서 전체 몬스터와 Aeon을 구분하고 적 진형 슬롯도 올바르게 식별합니다.
- Thunder Plains가 Linux에서 프로젝트 경로를 올바르게 읽습니다. 관련 이벤트 파일은 함께 저장되며 저장을 완료할 수 없으면 복원됩니다.
- 지원되는 셰이프 효과에서 관련 없는 도형 대신 올바른 스프라이트 애니메이션 리소스를 제공합니다. 유효하지 않거나 호환되지 않는 리소스 참조는 계속 보호됩니다.
알려진 문제
- 전투 카메라 미리보기는 인카운터에서 복구한 정적 위치와 대상을 표시합니다. 런타임 전환, 상태에 따라 달라지는 샷, 줌, 카메라 시선축을 기준으로 한 롤은 재현하지 않습니다.
- 일부 상자 위치는 아직 오프라인에서 복구할 수 없습니다. 보상은 목록에서 편집할 수 있지만 맵에 추측한 마커를 표시하지 않습니다.
- 인식되지 않은 효과 구조와 동적 콜백은 계속 읽기 전용입니다. 효과 미리보기가 게임 내 결과와 같다고 보장하지 않습니다.
- Hook 전용 기능을 사용하려면 호환되는 FFX Hooks 설치본과 작성 패널에서 요청하는 소스 에셋이 필요합니다. 설정을 내보내도 실행 중인 게임에서 활성화되지는 않습니다.
- 기존 전투 스크립트가 시작 프리셋에서 정한 턴 순서를 바꿀 수 있습니다. 진형 멤버를 교체해도 해당 몬스터의 AI는 유지됩니다. 공유 AI를 편집하면 같은 AI를 사용하는 다른 인카운터에도 영향을 줍니다.
- 새 인카운터 편집과 고급 효과 편집은 편집기와 로컬 파일에서 확인했습니다. 게임 내 전체 검증은 아직 완료되지 않았습니다.