GENERAL
업데이트 2.170
2026. 6. 23.
v2.170.0.0MINOR
Field Tier C1: PMeshInstance 맵 + glTF 인스턴스 그룹 + FieldPack 팩토리 (Jarvis-FIELD-RE)
ParseInstanceMap()→{assetId}.phyre-instance-map.json;DescriptorStaticGltfWriterflag--instance-group; PNode parent-chain world compose offline;RuntimeTools/FieldPackFactory/(build-field-pack.ps1,mount-work-for-mapviewer.ps1,build-fieldpack-chr-subset.ps1); MapViewerwindow.__fieldExplorerReady;ffx_addresses.h수정0x6F6D40+ RVA0x65B0F0. [이전:v2.169.0.2]
v2.170.0.1PATCH
커스텀 믹스: 시나리오 런타임 패치(Jarvis-ARENA)를 비활성화합니다
- RT2 로그: 틱
field_idx=36(마칼라니아 숲) 기본 테이블을 → 키메라로 재설정했습니다. Compose는 이미 시나리오 템플릿을 캐리어의 bin에 저장해 두었으며, launch는 토큰만 대기열에 넣습니다.781D60. 패치@0xD2C254이제 옵트인 (arena_plus_scenario_backdrop.flag)
v2.170.0.0
v2.170.0.2PATCH
Bikanel 맞춤 믹스: 템플릿 `bika02_01` FGF 47/0/1 (Jarvis-ARENA)
- RT2 배틀 스냅샷 Halyson: 사막 랜덤 =
bika02_01@ idx 47 bf 1049, 아니요bika03_03@ 48/0/3 (샌드 웜). 컴포즈 + 메타데이터 정렬됨; 문서FFX_ARENA_PLUS_BIKANEL_BIKA02_RT2_2026-06-23.md
v2.170.0.1
v2.170.0.3PATCH
커스텀 믹스 비카넬: 에온-와이드 그래프트 카메라 `nagi05_24` (Jarvis-ARENA)
- 사막 배경
bika02_01배경/파티 앵커를 유지합니다; chunk0 ATEL(배틀 카메라)은 도너 쿼드에서 전송됩니다nagi05_24출처:BattleChunk0GraftWriter— 4마리의 거대한 다크 이온을 상대로는 랜덤 인카운터 카메라를 사용하는 것이 불가능했다. F7 → 배치 후 빌드 + 런치 필수
v2.170.0.2
v2.170.0.4REVISIONJarvis-MAGIC
Spira Reforge: 적 수가 최대 5명까지 확대된 전투 (디자인 확정)
v2.170.0.5REVISIONJarvis-MAGIC
Spira Reforge: 전투 범위 — 랜덤 전투 수정, 보스는 SIN 모드에서만 등장
- §13.1: 무작위 전투(최대 5명의 적)에 초점을 맞춘 영구 포메이션/빈; 스토리 보스 빈은 변경 없음; 보스 레이어는 오직 SIN 토글만 적용 (§5.6)
v2.170.0.4
v2.170.0.6PATCH
Bikanel 커스텀 믹스: BF 전용 사막 + 와이드 카메라 (그래프트 아님) (Jarvis-ARENA)
v2.170.0.7REVISIONJarvis-MAGIC
Spira Reforge: §13 — formation vs `m###` (보스 수정됨, 전투 중 추가 몬스터 없음)
- §13.1 명확화: v0.1에서는 이미 보스의 밸런스를 재조정하여
m###/AI; 제13조는 경기 명단에만 제한을 둔다 (세이무 r + 4 adds); 5 = randoms로 확장. [이전:v2.170.0.6]
v2.170.0.8REVISIONJarvis-MAGIC
Spira Reforge: Sin-skills (SIN 적용 시에만) + 루카 후 OD (§13.2)
- 오직 SIN 효과가 적용된 상태에서만 발동되는 새로운 몬스터 스킬 (VFX 색상 변경); 루카 이후 오버드라이브 ~1–2/영역, SIN과 무관, 대부분 = 새로운 스킬
v2.170.0.7
v2.170.0.9PATCH
Bikanel 커스텀 믹스: 핀 `nagi05_23` + 시각적 배경 47/1049 (Jarvis-ARENA)
- RT2 로그로 확인됨
781D60대기열을 다시 작성하여fieldHi=63 formation=3(바닐라 동굴); bf-only는 배경이나 로스터를 변경하지 않습니다. 캐리어의 G/F를 회복시키고, 핀g_FFX_Battle_EncounterName, 시각적 티크field=47 bf=1049
v2.170.0.8
v2.170.0.10REVISIONJarvis-MAGIC
스피라 리포지: 오메가 유적 엔드게임 파밍 §15
- 장소 = 파밍 난이도 높음; 전리품/길/AP/상자 ↑; 초대형 보스; 고립된 로스터 (공유 대상 제거됨); 첫 번째 보스 → 처치 후 무작위 너프. 스펙
OMEGA_RUINS_ENDGAME_FARM_SPEC.md
v2.170.0.9
v2.170.0.11REVISIONJarvis-MAGIC
Spira Reforge: 더블/트리플 드롭 자동 능력 §10.16 + hook 문서
- 새로운 AA ID 129–130 (아이템 수량 ×2/×3); 후크
DoubleTripleDropHook코딩됨; 절도/강도/뇌물: 미정
v2.170.0.10
v2.170.0.12PATCH
Custom Mix Bikanel: 비주얼 배경(Jarvis-ARENA)이 나오기 전의 로스터
- RT2 로그: 틱과 함께
field=47로드 중에 다시 해결됨bika02_01(Alcyone 등) bin 복합어를 무시함. 현재 크로스맵: pinnagi05_23+ G/F ~60 프레임 (비주얼 패치 없음); 틱이 발생한 후에만field=47 bf=1049메쉬 사막으로
v2.170.0.11
v2.170.0.13REVISION자비스-MAGIC
스피라 리포지: 키마리 랜셋 듀얼 그랜트 §10.17 (디자인 잠금)
- 랜셋 +
RonsoRageId몬스터 → OD + 블루 메이지 MP 합산; 훅 TODO. DocFFX_KIMAHRI_LANCET_DUAL_GRANT_RESEARCH_2026-06-23.md
v2.170.0.12
v2.170.0.14PATCH
Custom Mix Bikanel: 네이티브 FGF 출시 (nagi 토큰 아님) (Jarvis-ARENA)
- 로그로 입증됨
781D60(0x01AE0017)항상 나기 동굴을 위한 대기열을 다시 작성합니다 (fieldHi=63); backdrop/pin nagi 해킹이 실패했다. Bikanel: d eploybika02_01.bin+MsBattleEncountExe(47/0/1)+ 핀; 동굴은 계속된다nagi05_23+token. [이전:v2.170.0.13]
v2.170.0.15REVISIONJarvis-MAGIC
Spira Reforge: 캐릭터별 RT2 grant 확장 명령어 가이드
- Doc
mods/Spira Reforge/EXTENDED_COMMANDS_RT2_GRANT_GUIDE.md— 지도#322–365, 블루 매직 키마리 (메뉴#322+ 하위 메뉴 14), GridTeach 사이드카(패키지 단위)
v2.170.0.14
v2.170.0.16PATCH
커스텀 믹스: FGF 지연 + Remiem 컴포즈 수정 (Jarvis-ARENA)
- Bikanel FGF 즉시 실행은 전투를 시작하지 않았습니다(틱 전에 force-gate가 꺼짐); SetBattleFlags+pin을 사용한 launch deferred. Remiem x3:
kino00_00(grow OK) 대신kino00_70다중 영역
v2.170.0.15
v2.170.0.17PATCH
Bikanel 커스텀 믹스: 781D60 bika 토큰 `0x01600001` (Jarvis-ARENA)
- RT2 로그:
MsBattleEncountExeret=-1이지만n22를 본 적이 없다 — 전투가 시작되지 않는다; 단지781D60대열을 짜라. 비카넬 크로스 맵: 배치bika02_01+781D60(0x01600001)+ 핀 (FGF 아님, 나기 토큰 아님)
v2.170.0.16