업데이트 2.176
2026. 6. 25.
v2.176.0.0BETAMINOR
Seymour
MinHook 마이그레이션 + WireInstanceToSceneNodes + C1-C3 버그 수정
- PolyHook → MinHook (MH_CreateHook + MH_ApplyQueued, thread-safe). WireInstanceToSceneNodes (0x65B0F0): PMeshInstance↔PNode 페어링 항목 447개. CommitInstanceMappings (0x65A850): 조건부 커밋 훅. C1: 디투어 간 종료 확인. C2: 원자적 g_currentArea/Field 읽기. C3: 추적 스레드 타임아웃 + 재시도. RVA 수정
v2.175.1.0
v2.176.1.0BETAPATCH
Seymour
glTF에서 KHR_materials_unlit이 제거되었습니다 (PBR 셰이딩 활성화)
- 사용된 모든 머티리얼
KHR_materials_unlit— 조명 없음. 이제 기본 Three.js PBR을 사용하며, HemisphereLight + DirectionalLight이 적용됩니다. flipV이 수정되었습니다
v2.176.0.0
v2.176.2.0BETAPATCH
Seymour
버텍스 컬러 우선순위 + 노멀 맵 인프라 + 바인딩
- 버텍스 컬러: 바인딩되지 않은 서브메시는 per-vertex 컬러 스트림을 사용합니다. 노멀 맵:
DescriptorGltfMaterialTexture를 사용하며,NormalMapPngPath를 통해 라이터가normalTexture에서 glTF를 출력합니다. PParameterBuffer 내의 추가 DDS 임포트를 통해 바인딩됩니다
v2.176.1.0
v2.176.4.0BETAPATCH
Seymour
field172 느오르姆얼 맵 + 특수 레인 스크아느느어 + 姆오드스 복원됨
- field172 크아프처스 추가 프아스스에트르프어에느크에 링크. Special 레인 스크아느느어:
ScanSpecialLaneTextureRefs읽음 .dae.phyre 위해 tex/<name>.dds COLLADA 소스 경로. 姆오드스 Spira 재단조 + FFX_Data + ffx_ps2 복원됨 로 활성
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v2.176.6.0BETAPATCH
Seymour
ComposeWorldMatrix 네이키드 훅 + ApplyQueued 수정 + 헤비 훅 안정화
- ComposeWorldMatrix가 헤비 후크에서 제거됨 (per-frame 패스스루, 값 0). SetupSceneNode가 BindMaterialTextureSampler로 확인됨 (IDA 증명). ApplyQueued가 워커 스레드에서 즉시 실행됨 (지연 없음). 헤비 후크 (WireInstance + CommitInstanceMappings)가 충돌 없이 안정적으로 작동함
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v2.176.8.0BETAMINOR
Seymour
AGS 디코더: textureanimation.ags.phyre 파서 + 원본 스캔 (11 프레임)
PhyreTextureAnimationDecoder.cs: PTextureAtlasInfo, PSubTextureInfo, PSpriteAnimationInfo가 포함된 RYHPT PBinary 파일을 디코딩합니다. 텍스처 아틀라스에서 애니메이션 프레임을 추출합니다. 내보내기 파이프라인에 통합되었습니다. 아틀라스 PNG는 PTexture2D 바이너리 레이아웃 RE이 확정될 때까지 보류 중입니다
v2.176.6.0