GENERAL
업데이트 2.188
2026. 7. 7.
v2.188.0.0Jarvis-WAVE-E2026년 7월 7일
Wave E: 6개의 패밀리 전용 좁은 쓰기 장치 + 6개의 검증된 RT0 게이트
- 사소한 문제
- 다음에서 구현된 6개의 가족별 좁은 범위 라이터
FFXProjectEditor/FfxLib/Ai/, 각각 RT0 게이트가 검증된AiScriptLab(기준 → 패치 → 검증 → 스플라이스 round-trip → restore → byte-identity): AiRoundScriptedBossWriter(m238 Zu) — 5비트 라운드 (랜딩/크롤/소닉/이온-펀치/피니셔), 명령어 화이트리스트 0x4019/401A/4016/4097/40AB/40DF, 게이트--round-scripted-boss-writer-rt0PASS.AiAnimaOdThresholdWriter(m125 Anima) — 쉐이프가 적용된 게이트 OD**OverdriveMax / divisor [* numerador], 감지, 느슨한 폴백, 게이트--anima-od-threshold-writer-rt0PASS.AiOmnisClusterWriter(m131 Omnis) — 원소 클러스터 0x3045-0x304C, 좁은 화이트리스트, 게이트--omnis-cluster-writer-rt0PASS.AiMortibodySupportAccumulatorWriter(m127 Mortibody) — priv0010/0014/0018/001C 축적기 4개, 게이트--support-accumulator-writer-rt0PASS.AiMortiorchisCompanionWriter(m143 Mortiorchis) — 핸드오프/흡수 0x608C/0x60A9, 게이트--mortiorchis-writer-rt0PASS.AiReactiveSensorWriter(m106/m118/m150/m154 반응형) — 센서usedCommand 0x7019 → readMoveProperty 0x701A → PUSHII state, 게이트--reactive-sensor-mortiphasm-writer-rt0PASS (몬스터 4마리).- 각 작가들은 다음 패턴을 따릅니다.
AiFluxNativeThresholdWriter: 디스크립터 → 패치 요청 → 바이트 변경 감시 → 편집 결과 → 실패 시 롤백. 패치는 승인된 바이트(immediates PUSHII)에만 적용되며, 화이트리스트에 포함되지 않은 모든 변경 사항은 롤백과 함께 중단됩니다. AiScriptLab.csproj6개의 새로운 include 파일을 반영하여 업데이트됨;RuntimeTools/AiScriptLab/Program.csRT0 게이트 6개를 새로 확보했습니다.- 빌드:
dotnet build FFXProjectEditor오류 0개,dotnet build AiScriptLab오류 0개, 6/6 게이트 RT0 통과. - 상태:
Precisa Testar— UI 통합(DataModel Advanced* 팝업)이 부족하며, 게임플레이/저작 기능에 대한 구체적인 문구가 확정되기 전에 에디터에서 수동 테스트와 게임 내 RT2 테스트가 필요합니다.
v2.187.0.0