업데이트 2.210
2026. 8. 2.
v2.210.0.0BETAMINOR
Seymour2026년 8월 2일
사용자 정의 Mix “카메라 Auto-Layout” (1단계): 시나리오 카메라에서 파티 및 몬스터 위치 DERIVED — 어떤 시나리오(Mushroom Rock 포함)에서 작동합니다
BattleComposeRunner.ComputeAutoLayoutFromCamera(신규): 실제 카메라(청크3 카메라 앵커+0x2C, 대체PolarToEye, 청크0 camSetPolar) + 실제 몬스터 중심점(청크3) → 전방(카메라→몬스터 방향) → 카메라로부터 11u 떨어진 파티 행 + 대상을 중심으로 한 사다리꼴 몬스터 그리드, per-tier 측면 확산 (x3≈44, x4≈70, x5≈72 — RT2 스캔 결과).BattleArenaPositionWriter.WritePositions(신규, 공개): re-stamps X/Z (Y/W을 유지하는 앵커 그룹의 byte-confined; 위치가 변경되지 않은 경우 RT0-identical).ApplyAutoLayoutPositions: PartyFront/PartyBack (face-to-face 행) + MonsterLive를 작성합니다. — 정면 방향은 engine-auto입니다 (앵커는 회전을 동반하지 않습니다).--compose --auto-layout: 시나리오에서 없음를 통해 검증된 RT2 기부자가 확인된 경우에만 활성화됩니다(bikanel/macalania는 검증된 카메라를 유지하며, remiem/Mushroom Rock Road — 이전에는 camera-fix 건너뛰기 처리를 받았으나 — 이제 자체 camera-driven 레이아웃을 생성합니다). 이 훅은 compose 실행 시--auto-layout를 전달합니다.--auto-layout-check <bin> <id> <count>: 오프라인 검증 CLI — mcyt00_21 (x3), nagi05_24 (x4) 및 kino00_00 (x4, Mushroom Rock)에서 실행: 3대 서버 모두에서 공간적 패턴이 재현됨 (카메라 뒤쪽에 파티, 앞쪽에 몬스터, 일관된 분포).- 르아브 build 0 오류 + ffx-hooks PASS; LabDeploy 로 스트이姆.
- RT2
Needs Testing: 사용자 지정 Mix → Mushroom Rock Road (remiem) x3/x4 → 시작 → 시나리오 카메라 및 파생된 위치(파티는 뒤, 에온은 앞)를 활용한 전투. ### MINOR
v2.209.8.0
v2.210.0.0BETAMINOR
Lulu2026년 8월 2일
Magic DLL 편집기: 계열별 슬롯 필터링 + U1 시뮬레이션 증거 내보내기
- 슬롯 필터 (트우르브아르 TextBox): 프이르트어스 해당 프르오그르아姆스→Slots 트리 통해 패밀리/연산 코드 (case-insensitive, e.g.
pppSclMove,Rand,Draw) — 탐색 위에 드르르스 와 함께 700+ 슬롯 (0098 가지고 있음 705). Auto-rebuild 프르스어브잉 선택; 비어 있는 르스트오르에스 모든. - 에엑스프오르트 증거 (버튼 위에 해당 스이姆우르아션 패널): 스아브에스 JSON 로 해당
work/layer_c/t1b/evidence/패턴 (드르르, 효과, SHA 이전, 프아크트오르, 프르아姆에스, 요약, 이전×이후 표) — READ-ONLY, 절대 기록함 로 해당 그아姆에. - 테스트:
SlotFilter_FiltersTreeByFamily(E2E: 트리 시르이느크스, 0 와 함께 non-existent 필터, 르스트오르에스 때 지워짐) — ViewModel+스이姆우르아트오르 스위트 21/21 PASS. ### PATCH
v2.209.4.0
v2.210.1.0BETAPATCH
Seymour2026년 8월 2일
RT2 fixes (first Mushroom Rock test):
BattleArenaGrowWriter에서 이제 NON-TIGHT monLive을 처리합니다 (선언된 개수 > 물리적 용량 — kino00_00/remiem: 개수 4, 용량 3): 이제 스플라이스가 물리적 용량(실제 monB 시작 지점)을 기준으로 고정됩니다 — 레거시 경로에 대한 빈 간격이 좁아졌습니다(856/863) byte-identical. Mushroom Rock x3(grew 4→3, 스플라이스 없음) 및 x4(grew 4→4, 스플라이스 +16)가 이제 COMPOSE — 이전:chunk3 grow refused: monLive not tight.- Auto-layout 게이트 수정: 리미엠에서만 활성화됩니다(
IsNullOrEmpty(CameraChunk0TemplateId)조건이 캐버른/나기 — 별도의 템플릿을 사용하는 곳 — 에서 발동되어 RT2-proven 레이아웃을 덮어썼습니다: 대각선 카메라 + 빽빽하게 배치된 몬스터 + 조준선 누락). 캐버른/비카넬은 검증된 동작으로 복원되었습니다. - 오프라인 검증: remiem compose x3 (24144 B — 정밀한 차이) 및 x4 (24160 B — 132바이트 차이) + round-trip OK 확인.
- RT2
Needs Testing: 사용자 지정 Mix → Mushroom Rock Road x3 및 x4 → 발사 → 시나리오 auto-layout와의 전투; 그리고 Cavern/Nagi (RT2-proven 패턴으로 복귀, 일반 조준선). ### REVISION
v2.210.0.0