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SeymourBETA

업데이트 2.22

2026. 6. 9.

v2.22.0BETASeymour

SPHERE GRID BUILDER (v1, 에서 임시): 해당 입증된 르이브 프이느얼리 에서 a UI

  • 해당 그리드 트오프오르오그이 (크르우스트어스/느오드에스/링크/프오스이션스) 였음 HARD-LOCKED; SphereGridLayoutBuilder+WriteLayout (게이트 --spheregrid-build-rt0 PASS) 에엑스이스트드 와 함께 없음 화면. 새로운 "스피어 그리드 빌더 🧩" 탐색 (크오르에 저작, 다음 로 해당 스피어 그리드 탐색기) → form-based: 추가 클러스터 / 추가 느오드에 / 추가 링크 → 실시간 목록 → 검증 (해당 르이브'스 range-check) → Build & 저장 (.dat 통해 WriteLayout, byte-safe, 기록됨 로 해당 프로젝트 루트 또는 에엑스에 디렉터리). 해당 "생성 a 스피어 그리드 에서 해당 ZERO" 흐이드르이느에 임 프이느얼리 우스에이블. 정직한 v1: 없음 시각적 캔버스 (숫자 프오스이션스); 편집 EXISTING node values stays in the Sphere Grid Explorer. In-game re-verification (owner's doubt): WriteLayout is byte-exact (RT0 round-trip proven), BUT loading a NEW topology in-game stays UNPROVEN — offline-safe ≠ the engine accepting a grid it never shipped (honest on-screen banner). Build 0 errors

v2.21.0

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