업데이트 2.23
2026. 6. 7.
v2.23.0BETA
Seymour
SPELL NAME 에서 해당 마법 브이에우어스 (PS3 마법 HD): best-effort 즈오이느 (owner-authorized)
- 해당 소유자 트오르드 저 로 표시 해당 이름 심지어 없이 해당 byte-proven 즈오이느 ("아그오르아 é 프르아 프아즈어 크아르얼흐오", 2026-06-07 — 하나의 명시적인 재정의 의 해당 no-fabricate 규칙). 새로운
MagicSpellNameResolver(FfxLib/사전): magic_#### (식별자 0..1023, 12-비트) → 시도함CommandCharacter→CommandMonster1→CommandMonster2→Item(모든Dictionary<ushort,string>), 반환함name ~source(e.g.Firaga ~char-cmd) 또는magic_####때 우느姆아프프드. 연결된 PS3 마법 (HD) (Ps3MagicBrowser):Ps3MagicEntry.SpellNameDisplay됨 해당 목록 제목 + 세부 정보 헤더, 및 스이르치 일치함 통해 이름. 정직한: 해당~source플래그 해당 항목 처럼 a NON-byte-proven 흐이프오스에스이스 (해당 카탈로그 말함 "없음 이름 입증함"); 해당 소유자 검증함 위에 화면 및 우리 르프이느에 해당 오프셋/드이크트 이프 어떤 이름 임 잘못된. Build 0 오류
v2.22.0
v2.23.1BETA
Seymour
포메이션 편집기: pre-filled 슬롯 이제 SHOW 해당 몬스터 이름 (로드 표시 수정)
- 해당 소유자 프르아그그드 해당 해당 8 포메이션 슬롯 열림 와 함께 하나의 EMPTY ComboBox 위해 슬롯 해당 이미 가지고 있었음 a 값 (원시 10DEh/10E2h) — 해당 이름 오직 나타남 AFTER 선택 중 수동으로 (심지어 해당 비어 있는 프프프프흐 슬롯 시아우드 빈 대신 "(브아즈이오)"). 원인: 하나의 아브얼오느이아 그오트치아 — 해당
SelectedItem설정 위에 로드 (오브즈에크트 이느이트이얼이즈어) 임 적용됨 이전 해당 per-row ComboBoxes 구체화 해당 항목의ItemsSource(브아우느드 통해 RelativeSource), 따라서 해당 선택 하지 않음 해결 및 유지됨 빈. 수정: 이후 프오프우르아트잉Slots, re-apply 각SelectedMonster(전환 널→값) 위에 aDispatcher.UIThread.Post(..., Background)따라서 해당 ComboBox re-resolves 대상으로 a 프오프우르아트드 아이템 목록. 보호됨 통해slotsSyncing따라서 해당 항목 함 아님 姆아르크 변경된 (로드 유지됨 "변경됨: 거짓" 까지 a 실제 편집). Build 0 오류
v2.23.0
v2.23.2BETA
Seymour
아우르오르아: "다시 로드 전투 에서 드이스크" (르프을크트스 기타 모듈' 스아브에스 위에 해당 맵)
- 해당 소유자 편집됨 해당 포메이션 에서 해당 포메이션 편집기 및 해당 몬스터 하지 않았음 아프프이르 위에 해당 아우르오르아 맵. 이느브에스트이그아션: 해당 프이프에르이느에 임 올바른 — 아우르오르아 브이느드스
formation slot[i] → monster-live anchor[i]와 함께MonsterId/Model(/work/phyre_chr_anim/models/mNNN/mNNN_animated.gltf, 340 HD 모델 존재하다, server-root URL 오른쪽). 해당 원인 였음 크아치드 상태:RefreshCatalog르르오아드스 오직 해당 장면 목록, NOT 해당 열기 전투's 바이트 — 따라서 a 포메이션 편집 만들어진 에르스에우어에 우아우르드느'트 르프을크트 까지 re-selecting. 수정: 새로운ReloadSelectedBattle()(re-fires 해당 전투 읽기 = re-reads chunk2 포메이션 + chunk3 앵커 에서 드이스크) + a "🔄 다시 로드 전투 에서 드이스크" 버튼 다음 로 "르느드어". (전투 탐색기 이미 가지고 있었음 "새로 고침" + 르크르이트에스 프르시 위에 모든 탐색 — A 였음 이미 거기 위해 해당 항목.) 해당 크오姆브이느드 루트 원인 의 "변경됨: 거짓" + "없음 몬스터 위에 해당 맵" 였음 해당 포메이션 저장 아님 프어스이스트잉 — 고정된 에서 v2.23.1 (combo-blank). Build 0 오류
v2.23.1
v2.23.3BETA
Seymour
포메이션 편집기: a 몬스터 ADDED 로 하나의 비어 있는 슬롯 이제 이느흐어이트스 해당 "실시간 위에 필드" 플래그
- 해당 소유자 추가됨 몬스터 로 슬롯 04-07 및 해당 요소들 아니었음 르크오그느이즈드 처럼 실시간 (아우르오르아 "오직 4 실시간 몬스터"). On-screen 증명: 해당 원본 슬롯 (00-03) 크아르르이 원시
10DEh/10E2h(높은 느이브브을0x1000); 해당 추가됨 오느에스 크아姆에 외부0030h/0136h(높은 느이브브을0x0000).0x1000임 해당 ACTIVE-formation-monster 플래그 — 해당 작성자 스트아姆프드0때 프이르르잉 a 슬롯 해당 였음FFFFh. 수정 (FormationSlotRow): 때 프이르르잉 하나의 비어 있는 슬롯, 이느흐어이트 해당 높은 느이브브을 에서 a SIBLING 실시간 슬롯 의 해당 동일한 전투 (per-battle, 없음 그우에스스잉; 기본0x1000이프 해당 포메이션 였음 완전히 비어 있는). 여전히 slot-only byte-safe (FormationSlotLab 게이트 858/858). 에엑스트르아 드이아그느오스이스 (NOT a save-side 버그): 저장 및 읽기 사용 해당 SAME 경로 (GetPathBattle); 해당 문제 였음 해당 VALUE, 아님 해당 스이드에. 정직한: (1)0x1000=실시간 임 하나의 evidence-based 흐이프오스에스이스 에서 해당 on-screen 증명 — 테스트 in-game; (2) 해당 아우르오르아 MAP 오직 가지고 있음 해당 몬스터 앵커 해당 ARENA (chunk3) 드에프이느에스 (e.g. 4) — 아드드잉 a 몬스터 넘어 해당 필요함 a 새로운 아레나 앵커 (아레나 저작 = 외부 의 이 수정's 범위). Build 0 오류
v2.23.2