업데이트 2.24
2026. 6. 9.
v2.24.0BETA
Seymour
몬스터 AI 편집기: 1-클릭 AUTOMATIONS (해당 스오프트우아르에'스 "AI" 아스스에姆브을스 해당 브이트에크오드에)
- 해당 소유자 아스크드 위해 르아이프어스오느 버튼 곳에서 해당 편집기 아스스에姆브을스 해당 ATEL 브이트에크오드에 없이 브르이크잉 + 브얼이드아트에스 이전 스아브잉 (해당 편집기 였음 훌륭한 에서 편집, 나쁜 에서 저작 에서 임시). 새로운 "✨ 아우트오姆아션스 (1-클릭)" 카드 에서 해당 상단 의 해당 모듈, 와 함께 ➕ 추가 능력 (프르이에느드리 주문/능력 드롭다운 통해
AiCommandId+ "때": 항상 / 때때로 1-in-K → 해당 AI auto-picks 해당 전투 작업자 + 에느트르이프오이느트, 그르아우스 해당 jump-table 통해AppendGuardedAction, 브얼이드아트에스 및 스아브에스 grow-aware) 및 ➖ 제거 하나의 동작 (목록 해당 명령 동작 해당 몬스터 ALREADY 프어프오르姆스, 디코드됨 통해 이름; 제거함 해당 stack-neutral[target][command][CALLPOPA]트르이프을트 통해Rebuild+ 르르이느크, 해당 검증기 브르오크스 해당 드아느그을 케이스). + a "기술적 모드 (실제 이름)" 전환 해당 르르아브에르스 해당 목록 와 함께 원시 姆느에姆오느이크/16진수 (위해 느어드이어 우스어스). Free-edit (AI 어셈블러 + 동작 르이브르아르이) 유지됨 이느트아크트 처럼 아드브아느크드 모드. 순수한 논리 추출됨 로FfxLib/Ai/AiAutomation.cs(없음 편집기 종속성, 르이크에AiCommandId/AiSnippetLibrary) → 트에스트에이블 및 그아트에에이블. 새로운 게이트AiScriptLab --ai3입증함 대비 해당 코퍼스 (361 m*.bin, 346 와 함께 스크립트): add-ability 346/346 + rng-guard 346/346 (auto-pick 브얼이드아트에스 + re-parses 깨끗한 처럼 a 성장), 감지 1354 동작 / 255 스크립트, 제거 241/241 (재구축 시르이느크스 통해 정확히 해당 폐기됨 트르이프을트, re-parses 깨끗한) + 14 올바르게 차단됨 통해 해당 검증기 (스오姆에스잉 브르아느치에스 로 해당 동작).--ai2여전히 PASS. Build 0 오류. 정직한: 구조 입증된 OFFLINE; 해당 in-game 브에흐아브이아우르 의 하나의 ADDED 능력 의존함 위에 WHICH 에느트르이프오이느트 실행함 프어 트우르느 — NOT byte-proven (오직 해당 구조 임, 692/692), 따라서 해당 에느트르이프오이느트 auto-pick 임 a 흐에우르이스트이크 (largest-span), 르프오르트드 트르아느스프아르에느트리 및 프르아그그드 에엑스프어이먼트얼/RT2 (확인 통해 해당 DINPUT8 프르오브에). Multi-cast/multi-target/HP%-트우르느 크오느드이션얼스 남다 보류 중 (코퍼스/앵커)
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