업데이트 2.25
2026. 6. 9.
v2.25.0BETA
Seymour
SPHERE GRID CANVAS (v2 VISUAL): 그래프에서 원본/표준/전문 편집 + 노드 드래그/연결
- 르이브 프아우느드아션(UI + 姆우트아트오르스, 게이트 FromExisting) 상단에서 누락되었던
--spheregrid-edit-rt0입니다. 새로운 "스피어 그리드 캔버스 🧩" 탐색 메뉴(v1 빌더 옆) → custom-drawn 컨트롤(SphereGridCanvasView:Render+ 수동 포인터, 아님, 800개 이상의 도형으로 구성된 ItemsControl — 제공되는 그리드는 약 828개 노드/848개 링크로 구성됨). 열기: 원본/표준/전문가 (ReadLayout→FromExisting를 통해, 프로젝트 아브姆아프 또는에서 추출된 참조를 대체 옵션으로 사용) 또는 새로 만들기 (처음부터 생성); 노드 드래그 =MoveNode, 휠 = 커서 위치 확대/축소, 오른쪽 버튼 = 이동, +링크 모드에서 노드 2개 클릭 =AddLink, +느오드에 모드에서 빈 공간 클릭 =AddNode, 드에을트에는 node (RemoveNode). Side panel 위해 해당 selected node (PosX/PosY/cluster/content →UpdateNode). Save: a non-destructive.datcopy (layout + contents), 또는 Save 으로 project (dat0X/dat1X 내 해당 abmap, needs a loaded project). Render: clusters = faint regions, links straight / curve (anchor 통해 quadratic bézier), filled/empty node, selected = gold outline. 해당 v1 from-scratch stays intact (해당 own nav). Build 0 errors; editor boots 없이 crash. Honest: WriteLayout 임 byte-exact (RT0 round-trip proven), 하지만 loading a 새/편집됨 topology in-game stays UNPROVEN (honest on-screen banner) — test in-game 이전 trusting. — Jarvis-MAGIC를 제거합니다
v2.24.0