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SeymourBETA

업데이트 2.27

2026. 6. 7.

v2.27.0BETASeymour

AURORA: 구조적 GROW 의 chunk3 (byte-exact ADD/REMOVE 의 a 몬스터) — 해당 "chunk3" 차단 요인 임 그오느에

  • 답변 HANDOFF_AURORA_CHUNK3_RESOLVE_2026-06-07. 이전, 오직 MOVING 하나의 기존 앵커 였음 가능한 (v2.12.0); 이제 해당 몬스터 COUNT 할 수 있음 변경. Packing-model RE (코퍼스 863, 입증된): 해당 area-record 프아크스 해당 항목의 8 아르르아이스 에서 a FIXED 포인터 순서 (origin<party<partyB<aeon<monA<monLive<monB<camera, 863/863); 크아프아크이티 = next-pointer − 포인터; monLive(+0x20) 임 TIGHT (==MonsterPositionCount@+0x06, 856/863) 동안 monA(+0x1C) 르스어브에스 ~12monB(+0x24) 르스어브에스 3..78 → 해당 르스어브에스 아브스오르브 a 더 높은 수 없이 해당 항목의 아우느 르스이즈에. 해당 "姆이스트어이 그아프스" 였음 해당 르스어브에; +0x30..+0x5C = 6 영역/카메라 프르오아트스 (아님 포인터). BattleArenaGrowWriter.GrowMonsters = 하나의 삽입/제거 스프르이크에 에서 monLive's 끝 + re-stamp 의 오직 monB(+0x24)/camera(+0x2C) + 해당 치우느크 표 + +0x06; 가드 single-area + 트이그흐트 + 르스어브에 ≥ 크아프 (HardActorCap=8 보수적인; 데이터 최대=15 znkd09). 게이트 BattleArenaGrowLab PASS (에서 offline_ci.ps1): RT0 no-edit 700/700 byte-identical, ADD +1 696/696, REMOVE −1 393/393 (깨끗한 re-decode). 이느에르이그이블 전투 르프우스드 정직하게 (149 multi-area + 6 non-tight + 13 anomalous-reserve → 여전히 편집 가능한 통해 MOVE). 전투→장면 트르아느스프오르姆 조정됨 = IDENTITY (인계 2.3). 문서 docs/reverse/FFX_AURORA_CHUNK3_PAYLOAD_MODEL_2026-06-07.md. Build 0 오류. 정직한: 오프라인 byte-safe (RT0) ≠ 해당 그아姆에 아크크에프트잉 해당 새로운 수 — in-game UNPROVEN (RT2/probe + 소유자 OK; 정확한 spawn-loop 크에이르잉 = IDA 보류 중)
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