업데이트 2.29
2026. 6. 9.
v2.29.0BETA
Seymour
몬스터 AI 편집기: MOVE (우프/드아우느), CHANGE 및 제거 동작 — 해당 몬스터 임 이제 end-to-end 편집 가능한
- 위에 상단 의 해당 아우트오姆아션스 (v2.24.0/49), 해당 "몬스터 동작" 목록 얻음 3 새로운 오프스, 모든 length-preserving (심지어 더 안전한 보다 추가/제거): ▲ 우프 / ▼ 드아우느 (르오르드어스 해당 동작 프아스트 해당 항목의 느에이그흐브아우르 —
Rebuild르姆아프스 점프/에느트르이프오이느트스 통해 명령어 IDENTITY, 따라서 크오느트르오르 흐름 프오르르아우스 해당 이동됨 차단; 해당 이동됨 아이템 유지됨 선택된 따라서 사용자 할 수 있음 클릭 다시) 및 ✏ 변경 로 해당 능력 프이크드 위 (르르이트에스 오직 해당 선택된 동작's 명령 피연산자 로 해당 프이크어'스 능력 — 정확히 해당 RT2-live-proven 1-바이트 Firaga→Thundaga 편집, 이제 와 함께 어떤 명령 이느크르. MonMagic2/Multi-Fira). 순수한 논리 에서FfxLib/Ai/AiAutomation.cs(MoveActionInstructions/ChangeActionInstructions+CmdPushOffset위에AiDetectedAction); 오프프어드 오직 위해 self-contained 트르이프을트스 (해당 검증기 브르오크스 해당 르스트). 게이트--ai3에엑스트에느드드: 재정렬 237/237 (이동 드아우느, length-preserving, re-parses, 동일한 명령 姆우르트이스에트) + 변경 294/294 (슬롯 됨 Firaga, length-preserving, re-parses). 추가/난수/감지/제거 여전히 PASS. Build 0 오류. 정직한: 구조 입증된 오프라인; 이동 CHANGES 실행 순서 및 변경 중 CHANGES 해당 명령 — in-game 효과 = RT2 (의도된, 해당's 해당 소유자의 목표). 복잡한 케이스 (non-trivial 대상 / 스오姆에스잉 브르아느치에스 로 해당 동작) 프얼르 다시 해당 아드브아느크드 AI 어셈블러
v2.28.1