업데이트 2.31
2026. 6. 9.
v2.31.0BETA
Seymour
몬스터 AI 편집기: 복사 AI 다른 항목에서 몬스터 · 복원 원본 AI
- 둘 더 에서 해당 목록: 📋 복사 AI — 받음 해당 에느트이르 AiFile 에서 ANY 기타 몬스터 (드롭다운 의 해당 294 와 함께 a 스크립트) 및 프아스트에스 해당 항목 안으로 이 하나, 크이프잉 이 몬스터's 스탯/전리품 (오직 해당 AiFile 르그이오느 변경, grow-aware 스프르이크에 + 검증); a 빠른 우아이 로 제공하다 a 몬스터 해당 브에흐아브이아우르 의 하나 해당 이미 함 무엇을 사용자 원함. ♻️ 복원 원본 AI — re-copies 해당 바닐라 AI 에서 해당 몬스터 에서 해당 추출됨 참조 (
<ffx_ps2>\ffx\master\jppc\battle\mon\_mNNN\mNNN.bin, e.g.FFX Extracted) — 우느드오에스 어떤 AI 편집 (심지어 에서 기존 스에스션스, 우느르이크에 해당 one-level.prev.bak). 양쪽 모두 기록 a.prev.bak첫 번째. 재사용함SaveNewAi(ValidateRebuilt + grow-splice + 백업 + 다시 로드). 게이트--ai3: 복사 아이 346/346 (스프르이크에 AiFile 안으로 해당 몬스터 → 슬라이스 브아크 → re-parses, 동일한 명령어 수); 모든 오스어스 (추가/난수/감지/제거/재정렬/변경/중복/전환/버프) 여전히 PASS. Build 0 오류. 정직한: 구조 입증된 오프라인; in-game 효과 = RT2. (복원 필요함 해당 참조 ffx_ps2 루트 크오느프이그우르드.)
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v2.31.1BETA
Seymour
SPHERE GRID CANVAS: 저작 프아크 (break-proof 검증, 브이스우얼스, 기록함, 링크 관리자 + multi-select)
- 프아우르 owner-requested 기능, 모든 크얼이브르아트드 통해 해당 엔진 드이스크오브어이 (닫기 느오드에스 / 크르오스스잉 링크 파괴 해당 그리드): (1) Break-proof 검증 — 위에 상단 의 byte-safe, 해당 항목 이제 우아르느스 약 프르오엑스이姆이티 (둘 느오드에스 < 40u, 입증된 로 파괴), 링크 크르오스스잉스 (바닐라 측정됨 = 0, 따라서 어떤 크르오스스잉 임 a 실제 위험; segment-intersection 테스트 사이 non-adjacent 링크) 및 크오느느에크트이브이티 (정보: 컴포넌트 수 / link-less 느오드에스 — 크얼이브르아트드: 바닐라 전문 시이프스 25 컴포넌트, 따라서 이 임 INFO, 아님 하나의 오류). (2) 브이스우얼스 — a 참조 르아트트이크에 (드오트스 에서 해당 43 단계 때 즈우姆드 에서), 흐이그흐르이그흐트 의 해당 선택된 느오드에'스 링크+느에이그흐브아우르스, 및 유형 이름 위에 해당 캔버스 (읽음
panel.bin; 해당 선택 항상, 모든 채워진 느오드에스 와 함께 해당 "느오姆에스" 전환 + 즈우姆). (3) 기록함 — ◇ 드이아姆오느드 (4 느오드에스 + 4 링크) 및 — 르이느에 (3 느오드에스) 버튼 해당 제거 시아프에스 해당 임 이미 스프아크드 (≥2×43) 및 르이느크드 = engine-safe 통해 크오느스트르우크션; 클릭 해당 캔버스 로 위치. (4) 링크 관리자 + multi-select — 해당 node panel lists its links with ✕ remove + an "add link to node #" box; and Shift+drag = a selection box → Delete removes the group (RemoveNode in descending index order so indices don't shift). All on top of the lib's proven mutators. Build 0 errors; editor boots without crash. Honest: the proximity/crossing warnings are a measured heuristic (not the engine's exact ceiling); connectivity is informational
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