업데이트 2.32
2026. 6. 9.
v2.32.0BETA
Seymour
몬스터 AI 편집기: 목록 ALL 동작 (⚔ 명령 · 🛡 버프/상태 · 📊 스탯) 와 함께 a 유형 필터 + 르느아姆에 a 느아姆에을스스 명령 (#6 및 #7)
- 둘 더 에서 해당 소유자의 목록. #6 — 목록 에브어이스잉, 아님 단지 명령: 해당 "몬스터 동작" 목록 이제 드에트에크트스 및 편집 브우프프스/상태 (
writeChrProperty 0x7018) 및 스탯 (setStatField 0x70AB) 너무, 와 함께 a type-filter 드롭다운 (모든 / ⚔ 명령 / 🛡 브우프프스 / 📊 스탯). 각 동작 표시함 하나의 아이콘 + 프르이에느드리 이름 (알려진 상태 = "Haste/Protect/Reflect", 그 밖의 "필드 0xNN"; "(에姆 스이)" 때 해당 대상 임 해당 self-ref; "= 값" 또는 "트이르아르" 때 0). Move / 중복 / 제거 이제 작업 위해 ANY 종류 (일반 stack-neutral 르姆오브얼 의 해당[pushes…][call]실행); 변경 / 프오르크에↔쿠에우에 유지 command-only (보호됨 + a 姆에스스아그에). #7 — 르느아姆에 a 느아姆에을스스 명령: 때 aperformCommand식별자 has 없음 드이크션아르이 레이블 (e.g.comando 0x60AB), 하나의 ✏ 르느아姆에 필드 제공함 해당 항목 a 프르이에느드리 이름 해당 임 프어스이스트드 (%LocalAppData%\FFXProjectEditor\ai-command-labels.json) 및 사용됨 전반에 걸쳐 해당 우오을 편집기, 위해 어떤 몬스터. 새로운 순수한 논리:FfxLib/Ai/AiAutomation.DetectActions(명령+버프+스탯;DetectCommandActions임 이제 a 필터링된 보기) +FfxLib/Ai/AiCommandLabels.cs(a 저장 로드됨 위에 부팅, 저장됨 위에 각 편집; 비어 있는 에서 해당 게이트 ⇒ 없음 효과). 게이트--ai3에엑스트에느드드: 감지 버프/스탯 = 4020 브우프프스 (3698 르姆오브에이블) + 4156 스탯 (4156), 제거 버프/스탯 30/30 (일반 르姆오브얼 시르이느크스 통해 해당 정확한 실행 및 re-parses), 재정렬 325/325 (이제 姆오브에스 프아스트 a 느에이그흐브아우르 의 어떤 종류); 추가/난수/변경/중복/전환/self-buff/복사 여전히 PASS;--ai2PASS. Build 0 오류. 정직한: 구조 입증된 오프라인; in-game 효과 = RT2. 오직 해당 3 byte-proven 상태 field-ids 얻다 a 이름 (해당 르스트 = "필드 0xNN", 정직한)
v2.31.1