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SeymourBETA

업데이트 2.33

2026. 6. 7.

v2.33.0BETASeymour

몬스터 AI 편집기: 변경 대상 (#8) + Multi-cast / 2nd 능력 (#9), 그르아우느드드 에서 코퍼스 姆이느잉

  • 둘 더 에서 해당 목록, 드오느에 RE/corpus-first, 없음 그우에스스잉. 새로운 AiScriptLab 스크아느느어스 (--targets, --cond) 姆이느드 1645 명령 사이트10520 브르아느치에스 (문서 docs/reverse/FFX_AI_TARGET_ENCODING_AND_CONDITION_GETTERS_2026-06-07.md). #8 — 🎯 변경 대상: 해당 대상 임 해당 프우시 이전 해당 명령 식별자; 54% 임 계산된 (PUSHV findMatchingChr)46% 리터럴 스에느트이느에르스 (PUSHII) — 오직 해당 리터럴 임 스우아프프에이블 통해 하나 피연산자 (length-preserving = 해당 RT2-입증된 편집). 정직한: 오직 자기 자신 (-13/0xFFF3) 임 byte-proven; 해당 기타 느에그아트이브 스에느트이느에르스 임 대상 모드 누구의 정확한 의미 임 하나의 RE 경계. 따라서 해당 편집기 오프프어스 "자기 자신" + "복사 a 대상 다른 항목에서 동작 의 THIS 몬스터" (a 스에느트이느에르 해당 이미 작동함 in-game 위해 해당 항목), 없이 아스스어트잉 의미론. #9 — ⧉+ Multi-cast: 이느스어트스 해당 프이크어'스 능력 오른쪽 이후 해당 선택된 동작, 복제 해당 항목의 대상+모드 (Seymour-style 2 동작 에서 스에쿠에느크에; 그르아우스 통해 재구축). 순수한 논리 AiAutomation.{ChangeTargetInstructions,InsertSecondCommand} + AiDetectedAction 얻음 TargetPushOffset/TargetOperand/TargetIsLiteral. 게이트 --ai3: 변경 대상 195/195 (757 리터럴 대상), 삽입 2nd 명령 294/294; 모든 오스어스 여전히 PASS; --ai2 PASS. Build 0 오류. 정직한: 구조 입증된 오프라인; in-game 효과 = RT2 (multi-cast: 확인 양쪽 모두 해결 에서 하나 트우르느). 매핑 각 스에느트이느에르→모드 + HP%/turn = 경계 (스이 문서)

v2.32.0

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