업데이트 2.34
2026. 6. 7.
v2.34.0BETA
Seymour
전투 추적기: 해당 항목 WORKS (읽음 해당 실시간 전투) — 자동 초기 읽기, 정직한 상태 + 하나의 RT2 기록 잠금
- 해당 전투 추적기 열림 비어 있는 (둘 빈 패널, "로드 잉아姆에" 비활성). 해당 원인 였음 NOT 해당 아드드르스스에스 — I 입증함 대상으로 실시간 RAM (FFX.exe PID 24716, 전투
azit03_01) 해당 해당 우오을 체인 임 올바른:ADDR_BATTLE_ACTIVE(르브아0xD2A8E0)=1,ENEMY_LIST/PLAYER_LIST(르브아0xD34460/0xD334CC) 해결, 보폭0xF90,MemoryChr오프셋 (Id@0xE,Max_hp@0x594,Hp@0x5D0,In_battle@0xDC8) 일치, 포메이션 슬롯[0,4,6]== 해당 3 플레이어 와 함께In_battle=1. 해당 브아크에느드 (Binarysharp.MSharpx64 읽기 해당 x86 FFX) 또한 작동함 —new MemorySharp+Read<byte>(rva, isRelative:true)반환함 해당 오른쪽 값. 해당 원인 였음 UX: 해당DataModel절대 프이르드 해당 첫 번째 읽기 (해당ArenaTracker읽음 에서 해당 항목의 크트오르; 해당 전투 추적기 하지 않았음), 및 해당 타이머 오직 읽기 와 함께 Auto-Refresh 위에. 수정: (1) 초기 읽기 에서 해당 크오느스트르우크트오르; (2) 해당 타이머 유지함 해당 정직한 상태 모든 틱 및 auto-populates 해당 첫 번째 스느아프시오트 때 a 전투 시작함 (없음 필요 로 전환 Auto-Refresh) 및 크르이르스 위에 전투 종료; (3)ReadInfo르아프프드 에서 트르이/포착 해당 표면 해당 오류 + 가드 (널 포인터 / 널 바이트 / out-of-range 슬롯); (4)MemSharp_Service.IsAvailable()더 이상 발생시킴 위에 첨부 +IsAttached; (5) 해당 UI 얻음 a 상태 배너 ("FFX 아님 찾음" / "아트트아치드, 없음 전투" / "에서 전투: 이름 · N 에느에姆이에스, M 얼르이에스") 및 하나의 RT2 기록 잠금 (치에크브오엑스, 기본 OFF = read-only) 그아트잉 해당 이름 변경됨 "⚠ 기록 로 그아姆에" 버튼. 새로운 브어이프이크아션 도구:RuntimeTools/BattleTrackerProbe(입증함 해당 실시간 읽기 경로 와 함께 해당 동일한 DLL). 파일:Modules/BattleTracker/{BattleTracker_DataModel.cs, BattleTracker_Control.axaml},Services/MemSharp_Service.cs,RuntimeTools/BattleTrackerProbe/*, 문서docs/reverse/FFX_BATTLE_TRACKER_LIVE_READ_PROVEN_2026-06-07.md. 모듈 build OK (검증된 에서 a 깨끗한 HEAD 우오르크트르이; 해당 전체 편집기 build 임 깨진 통해 다른 레인'sAiTargetOptionWIP, 우느르르아트드 로 이 변경). 정직한: READ 입증된 위에 화면/RAM; 기록함 (로드 잉아姆에 →WriteProcessMemory) 유지 RT2 (그아姆에 열기 + 잠금 위에)
v2.33.0