업데이트 2.36
2026. 6. 9.
v2.36.0BETA
Seymour
AURORA: CAMERA 패널 에서 해당 아우르오르아 챔버 (편집 해당 전투's `camReq` 크우트스: 각도/샷 + 대상)
- 위에 상단 의 해당 입증된 카메라 리더/게이트 (doc-only: chunk0 임 하나의 ATEL AiFile, RT0 863/863,
camReq100% byte-local 편집 가능한), 이제 해당 UI: a "🎥 Câmera" 카드 목록 해당 선택된 전투'scamReq(0x703F) 크우트스 와 함께 편집 가능한 SHOT (각도, 1-기반) 및 TARGET (프레임에 잡힌 액터, -1=없음); 💾 저장 câmera 적용함 same-length byte-local 피연산자 프아트치에스 (프르스어브잉 해당 기타 치우느크 오프셋), backup-once, 및 르르오아드스. 읽음/기록함 통해FfxLib/BattleMap/BattleCameraScript_File(해당 AI 코덱). 파일:Modules/AuroraChamber/{AuroraChamber_DataModel.cs (CameraShots/PopulateCameraRows/SaveCameraShots), _Control.axaml (card + editable list), _Control.axaml.cs}(크오드에 이미 에서c211a5f2). Build 0 오류 (편집기 실행 중 =.exe잠김; separate-output build 크오느프이르姆스). 정직한: 스우아프스 사이 해당 아느그을스/대상 해당 스크립트 ALREADY 참조; a 100% 사용자 지정 각도 (새로운 프오스이션/FOV) = RE 의 해당 샷 표sub_797D60(보류 중, IDA). In-game 효과 = RT2 (byte-safe + 되돌릴 수 있는, 게이트BattleCameraScanLab)
v2.35.0