업데이트 2.38
2026. 6. 7.
v2.38.0BETA
Seymour
AURORA: EDIT 해당 REAL 전투 카메라 매개변수 (각도 · 드이스트아느크에 · 프오스이션 · 추첨) 에서 해당 패널
- 아느스우어잉 "및 방법 하다 I 스이/편집 이?": 해당 🎥 카메라 카드 얻음 "🎚 카메라 매개변수 (EDITABLE)". RE (IDA + 프프엑스드아트아프아르스어 cross-check, 위에 해당 소유자의 힌트): 해당 전투 카메라 임 SCRIPT-COMPUTED 에서 chunk0 — Camera-namespace 호출함 (
camSetPolar(angle,distance),refSetPos(x,y,z),camSetRoll,camSetScrDpt) 누구의 프아르아姆스 임 FLOAT 크오느스트아느트스 에서 해당 풀. 새로운 리더FfxLib/BattleMap/BattleCameraSetup_File.cs에엑스트르아크트스 모든 호출 + 르스오르브에스 해당 프르오아트스 + 해당 구별되는 편집 가능한 크느오브스;WithFloat편집 해당 프르오아트 풀 byte-local (동일한 길이, 재사용함AiScript_File.EditFloatConst), 프르스어브잉 해당 기타 청크. 해당 패널 목록 해당 크느오브스 그룹화된 통해 유형 (프오르아르/refPos/추첨/screenDepth) 와 함께 필터 + 스이르치 (해당 카메라 임 a ~730-cut-per-battle 크이느에姆아트이크 스크립트, 따라서 사용자 느아브이그아트에 통해 그룹/스이르치, 아님 a 원시 목록), 각 편집 가능한; "💾 저장 카메라 매개변수" 적용함 해당 변경됨 프르오아트스 (backup-once + 다시 로드). 게이트BattleCameraScanLab에엑스트에느드드: 855 브이느스 와 함께 카메라, 623,981 호출함, float-edit round-trip 855/855 (byte-local + 되돌릴 수 있는). 정직한: 편집 a 프르오아트 변경 ALL 크우트스 해당 시아르에 해당 항목; a 사용자 지정 각도 IS in-file (오브어트우르느스 해당 이전 "= 장면 저작"); in-game 효과 = RT2. 문서docs/reverse/FFX_BATTLE_CAMERA_SHOT_TABLE_IDA_2026-06-07.md§6. Build 0 오류
v2.37.3
v2.38.1BETA
Seymour
몬스터 AI 편집기: STAT 동작 명명된 (끝 의 "스탯 0xNN") — `setStatField` 사용함 해당 SAME 표
- 해당 소유자 프오이느트드 외부 위에 화면 해당 해당 📊 스탯 여전히 시아우드 원시 ("스탯 0xDA = 8"). 발견 내용 (프프엑스드아트아프아르스어 ScriptFuncLib cross-check):
setStatField(0x70AB)/getStatField(0x70AA) 사용 해당 동일한btlActorPropertyindexType 처럼readChrProperty(0x700F)/writeChrProperty(0x7018) — i.e. 해당 SAME 필드 표; 저의 "별도의 스프아크에" 아스스우姆프션 였음 잘못된. 이유 해당 요소들 스트아이드 원시: 이드스 르이크에0xDA/0xDB/0xE6가지고 있음name=null에서 해당 파서 (오직 하나의internalName:stat_round/stat_round_return/stat_attack_inc_speed), 및 해당 첫 번째AiChrPropertyNames오직 트우크 해당 오느에스 와 함께 a 프르이에느드리 이름. 수정: 르그에느어아트드 해당 드이크트 로 포함하다 해당 그아姆에'스 내부 스이姆브오르 처럼 a 대체 때 거기 임 없음 에느그르이시 이름 (222 → 341 필드) 및 연결됨 해당 항목 안으로 해당 드에트에크트오르'스 스탯 분기. 이제 "스탯 0xDA = 8" 됨 "stat_round = 8".FfxLib/Ai/AiChrPropertyNames.cs+AiAutomation(스탯 분기 통해StatusFieldName). 게이트--ai3PASS (4156 스탯; RT0 byte-identical — 표시 오직); 편집기 0 오류. 정직한: 해당 에느그르이시 이름 임 공개 RE; 해당internalNames 임 해당 그아姆에'스 실제 스이姆브오르 (유형 "알 수 없는" = 프이느에 의미론 아님 100% 매핑됨, 그러나 해당 스이姆브오르 임 정직한 및 프아르 브에트트어 보다 16진수)
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