업데이트 2.39
2026. 6. 7.
v2.39.0BETA
Seymour
AURORA: MARKER 내의 3D 카메라 MapViewer (씬 렌더링에서 카메라가 어디에 있는지/어디를 향하고 있는지 확인하세요)
- I는 이를 어떻게 보나”의 #2: 아우르오르아 3D 렌더링은 이제 설정 카메라 — 금색 구체 = 눈 (카메라 위치), 청록색 구체 = 기준점 (프레임에 잡힌 정확한 지점), 눈→기준점 선 및 지면 지지대를 그립니다. chunk0에서 계산됨:
refSetPos(x,y,z)(정확함, 장면 프레임 = 검증됨 IDENTITY) +camSetPolar(angle,distance)→eye = ref + polar. 리더BattleCameraSetup_File.Establishing(첫 번째 refPos + 첫 번째 극좌표; 게이트: 참조 855/855, 극좌표 846/855), 오버레이 모델AuroraCameraMarker,aurora-overlay.js에서 렌더링 (앵커와 동일한 그룹, Y-up의 뒤집기 속성을 상속). 정확히 말하면: 참조는 정확합니다; 시선은 APPROXIMATE입니다 — 극좌표 표기법(각도 대 거리, 고도)에 대한 관례가 아직 byte-confirmed 확정되지 않았기 때문에, 마커에는 "câmera (근사)"라고 표시되어 있으며 고도는 시각적으로 추정한 값입니다; 화면에서(그리고 프르오브에/in-game를 통해) 확인 및 정밀 조정하십시오. 에디터 오류 0개. 문서docs/reverse/FFX_BATTLE_CAMERA_SHOT_TABLE_IDA_2026-06-07.md
v2.38.1
v2.39.1BETA
Seymour
몬스터 AI: 공개 파서를 사용한 NAME 감사 (사용되지 않은 호출 ID 0개는 이름이 지정되지 않음; 불확실한 필드는 16진수 형식으로 유지됨)
- 일관성 이전 느아姆잉” 규칙을 적용하여
docs/ai/MISSION_NAME_AUDIT_WITH_PARSERS_2026-06-07.md를 실행했습니다:ScriptFuncLib+ScriptConstants+AiScriptLab --names를 통한 코퍼스, 바이트 변경 없음.AiMotionPropertyNames,AiMovePropertyNames및AiSaveDataVariableNames를 추가했습니다. 이제 디스어셈블리 주석에서 field-space을 함수별로 해결하며(btlActorProperty의 경우700F/7018/70AA/70AB,motionProperty의 경우70AC/70B2,moveProperty의 경우701A/7078),saveData변수는 존재할 경우 parser-backed 이름을 표시합니다.0x701A을readMoveProperty으로 수정하고, 여전히 16진수로 표시되던 corpus-used 호출 ID(7009,7029,7032,7050,7078,70A8)를 추가했습니다.--names게이트: 사용된 호출 ID 160개, 이름이 지정되지 않은 호출 ID 0개; 이름이 지정된 공간 내 필드 285개; 의도적으로 16진수 형식으로 남겨진 리터럴 5개 (0x0156,0x0157,0xFFFB,0xFFEF,0xFFDF)는 파서/코퍼스/IDA가 이를 닫지 않았기 때문입니다.--ai2/--ai3PASS; 편집기 오류 0개. 문서docs/reverse/FFX_AI_NAME_AUDIT_WITH_PARSERS_2026-06-07.md
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Seymour
프로젝트명 Burn-Down: raw-label 스캐너 + 첫 번째 안전한 몬스터 AI 별칭
- repo-wide 계획을 시작하여
campo 0xNN,stat 0xNN,comando 0xNN,raw,Unknown/Unk및 무작위 이름 변경 과정을 거치지 않은 일반 ID들을 정리 중입니다. 새로운 도구RuntimeTools/NameAuditLab는.cs/.axaml/.md/.ps1를 목록화하고,EditorUi,CoreDisplay,CoreInternal,LabTool,Documentation및Other를 분리하며,review now의 작은 하위 집합만 표시합니다. 현재 결과: 2445개 발견 항목, 497개 편집/표시, 현재 11개 검토 중이며, 랩/문서/offsets는 의도적으로 원시 16진수 형식을 유지합니다. 첫 번째 안전한 별칭을 적용했습니다: 몬스터 AI 기술 자동화 행은 이제writeChrProperty StatusDurationHaste (0x0038)에서 ID가 닫힐 때setStatField stat_round (0x00DA)/AiChrPropertyNames을 표시하며, 미확인 항목은campo 0xNNNN으로 유지됩니다. 문서:docs/ai/MISSION_PROJECT_WIDE_NAME_BURN_DOWN_2026-06-07.md,docs/reverse/FFX_PROJECT_NAME_BURN_DOWN_SCAN_2026-06-07.md; AI 바이트 변경 없음
v2.39.1