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업데이트 2.41

2026. 6. 9.

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AURORA: DRAG 해당 카메라 (참조/look-at) 오른쪽 에서 해당 MapViewer

  • 아느스우어잉 "방법 하다 I 이동 해당 카메라 에서 해당 MapViewer?": 에서 위치 모드, 해당 크이아느 스피어 (참조 = look-at) 임 이제 드르아그그에이블 르이크에 해당 몬스터 — 드래그 해당 항목 위에 해당 장면 프르우르, 제거, 및 💾 저장 프오스이션스 기록함 해당 새로운 refSetPos(x,y,z) 로 chunk0 (byte-local, EXACT, backup-once) — 크오姆프오스에스 와 함께 a 몬스터 드래그 에서 해당 동일한 저장 (다른 르그이오느스). 해당 리더 에엑스프오스에스 해당 참조's float-pool 인덱스 (Establishing.RefX/Y/Zindex); ApplyCameraRefDragToDisk 기록함 통해 BattleCameraSetup_File.WithFloat; aurora-overlay.js 트아그스 해당 크이아느 스피어 처럼 a 드래그 대상 (role=camera_ref) 르우스잉 해당 /drag 브르이드그에. 해당 그오르드 에이에 (각도/드이스트아느크에) 함 NOT 드래그 아직 — 보류 중 해당 polar-convention 크얼이브르아션 에서 IDA (다음); 편집 해당 항목 통해 해당 패널 크느오브스 위해 이제. (브오느우스: 고정된 해당 BattleCameraScanLab build 해당 다른 레인 had 깨진 와 함께 새로운 Ai*Names 스이姆브오르스 — 우느브르오크스 offline_ci.) 편집기 0 오류, 게이트 PASS (프르오아트 855/855)

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