업데이트 2.44
2026. 6. 9.
v2.44.0BETA
Seymour
커스텀 보스 크리에이터: 몬스터 복제 + 편집 → 새로운 m###.bin 생성 (커스텀 몬스터 제작 과정의 첫 단계)
- 새로운 모듈
Modules/CustomBossCreator+FfxLib/Monster/MonsterCloner.cs. 사용 방법: 소스 몬스터 선택 (m000–m346 또는 기존 m###), 새로운 ID 설정 (347+ auto-suggested을 첫 번째 빈 슬롯으로), 능력치 편집 (HP/MP/HpOverkill/Str/Def/Mag/MagDef/Agi/Lck/Eva/Acc) 및 ModelId를 개별적으로 편집하고(빈 칸 = 원본에서 상속), 표시 이름을 입력한 후 ⚔ 몬스터 생성을 클릭합니다.MonsterCloner.Clone()는 독립된 복사본을 위해 쓰기→읽기 round-trip를 수행하고, slot-only에Monster_StatSheet오버레이(스탯) 또는 전체 재구성(이름)을 적용하며,battle/mon/_m###/m###.bin에 기록(폴더 자동 생성)하고, 런타임 시Monster_Dictionary에 이름을 등록합니다 — 포메이션 Editor는 즉시 이름으로 새로운 몬스터를 인식합니다. AI, 전리품(전리품) 및 몬스터 이름(in-game)은 소스에서 상속받습니다(나중에 몬스터 편집기(몬스터 AI 편집기) 또는 몬스터 에디터(몬스터 편집기)에서 세부 조정 가능). 참고: 복제본이 파일을 생성하지만, 몬스터를 전투에 배치하려면 여전히 포메이션 에디터(포메이션 편집기)가 필요합니다(기존 .브트르 파일 내 슬롯 교체). 오프라인 게이트: 몬스터 파일(Monster_File) 작성 기능 검증 완료(byte-identical round-trip)
v2.43.1