업데이트 2.71
2026. 6. 10.
v2.71.0BETAMINOR
Seymour
Blitzball 상금 표: EDIT 어떤 상금 각 배치/르아느드오姆 브우크에트 보상 (459 이姆姆드이아트에스 에서 `bltz0200.ebp`) — 드이스프르오브에스 해당 "차단됨" 레이블
- 해당 read-only 탐색기 (
v2.62.0) 姆아르크드BlitzballLeague/TournamentPrizeIndex/TopScorer처럼blocked(런타임/저장) — 너무 보수적인: 해당 항목 오직 스아우 해당 읽기/표시 스이드에 에서bltz0201(PrizeIndex + 220 → Treasure Label). 해당 할당 르이브스 에서bltz0200.ebp처럼 459 크오느스트아느트 이姆姆드이아트에스 에서 해당 ATEL 스크립트:Set Blitzball*PrizeIndex[slot] = <prize-index>내부 a 전환 대비GetRandomInRange(100)(해당 르아느드오姆 보상 드이스트르이브우션). Game-file 편집 가능한, 단지 르이크에 르크르우이트먼트 (오직 해당 즉시 임 2 바이트, 이후 해당 항목 에엑스크에드스 255). 새로운 모듈/탭Blitzball Prize Table 🏐(Modules/BlitzballPrizeStructEditor): a 프이르트어에이블 목록 (통해 변수/보상/인덱스) 의 모든 459 사이트 와 함께 이느르이느에 prize-index 편집 + 해당 실시간 해결됨 보상 (타카라prize+220, 또는 MacroDict#8 위해 >100). 새로운 프르이姆이트이브스Event_File.PatchScriptUInt16/ReadScriptUInt16(length-preserving 2-바이트 즉시 patch 통해ScriptChunkOverride) +FfxLib/Blitzball/BlitzballPrizeStructure_File.cs(스캔/SetPrizeIndexAt) + 게이트Tools/BlitzballPrizeStructRt0.cs(--blitzball-prizestruct-rt0). PROVEN 위에 해당 실제bltz0200.ebp(222,464 B): 459 사이트 (141 리그 + 188 토너먼트 + 65 League-TS + 65 Tournament-TS = 일치함 해당 코퍼스 수), no-edit byte-identical, a 단일 prize-index 편집 이스오르아트드 로 해당 항목의 2 바이트 (리그 1st0x0001→0x0099@0xC0A2), re-read 크오느프이르姆스. RE 발견 내용: ATEL 브아르 이드스 임 per-file (0x28에서 bltz0201 대비0x30에서 bltz0200); 해당 bltz0200 이드스 (0x30/0x31/0x32/0x33) 임 입증함 에서 해당 파일's 아우느 전환/설정 사이트. 정직성: 편집 WHICH 상금 인덱스 각 배치 보상 (game-file, RT0 격리 입증된, RT2 pending); 해당 보상 각 인덱스 GIVES = 타카라 (해당Blitzball Prizes (Edit)탭); 해당 확률 (추첨 임계값) 임 a 별도의 즉시 설정, 아님 노출됨 아직. (NEW 모듈 + 새로운 2-바이트 작성자). 함 아님 건드리다 저장/런타임/SIN/기타 레인. Build 0 오류 / 361 경고;--blitzball-prizestruct-rt0PASS. 문서:docs/reverse/FFX_BLITZBALL_PRIZE_STRUCTURE_RE_2026-06-10.md
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