업데이트 2.75
2026. 6. 10.
v2.75.0BETAMINOR
Seymour
Blitzball 상금 표 됨 a TREE: 리그/토너먼트 → 1st/2nd/3rd/상단 득점자 → 그리기 → 상금 (+ RE-proven 그리기 드에트에크션)
- 해당 상금 표 (459 prize-index + 390 확률 에서
bltz0200.ebp) 스트오프스 되는 a 평면 범주 아코디언 및 됨 하나의 RE-proven 3-을브에르 트리: 크오姆프에트이션 (리그/토너먼트) → 아우아르드 (1st/2nd/3rd 위치 + 상단 득점자 — 해당 상금 해당 top-scorer's 트이姆 우이느스, 독립적인 의 최종 배치) → 그리기 N (하나switch GetRandomInRange) → 해당 편집 가능한 상금 브우크에트스. 새로운 에서 해당 파서BlitzballPrizeStructure_File.FindRollSwitchStarts/DrawStartFor(read-only, byte-safe): 각 그리기's 브아우느드아르이 임 해당GetRandomInRange호출 (연산 코드B5 A6 00) — 68 드르아우스 입증된 위에 해당 실제bltz0200.ebp(모든 하나 의 해당 459 상금 사이트 매핑됨; 1 오르프아느 이전 해당 첫 번째 추첨), 게이트--blitzball-prizestruct-rt0에엑스트에느드드 로 단언 해당 모델. 정직성: 해당 ODDS 유지 a SEPARATE 패밀리 (아님 프아이르드 로 a 상금) 때문에 내부 a 그리기 해당 느우姆브어 의 상금 ≠ 해당 느우姆브어 의 roll-bound 프아이르스 (corpus-checked, 67/68) — 크르아이姆잉 "이 상금 가지고 있음 X% 확률" 할 것 되다 이느브에느트잉 증거. + 이름 변경됨 해당Atlas탭 →Prize Atlas+ 조정됨 해당blocked레이블: 해당 read-only 상금 아트르아스 사용됨 로 말하다 "리그/토너먼트/top-scorer = 차단됨 (런타임/저장)"; 해당 텍스트 이제 설명함 해당 오직 적용함 로 해당 상금 저장된 에서 YOUR 저장 — 해당 할당 + 확률 임 game-file 편집 가능한 (상금 표 탭, RT0 입증된) 및 해당 보상 = 상금 풀 탭 (타카라). + a 체인 범례 (상금 표 선택 해당 인덱스 → 상금 풀 말함 해당 보상) 위에 해당 상금 탭. (NEW 기능: RE-proven draw-structure API 에서 해당 파서 + 해당 첫 번째 계층적인 상금 트리). 범위: 작성자/EditSession/SetPrizeIndexAt/SetThresholdAt변경되지 않은 (새로운 read-only + 표현 오직); 함 아님 건드리다 저장/런타임/SIN/Common/Atlas 제공자 또는 기타 레인' 크오드에 (빌드됨 위에 RIN's 크오姆姆이트트드 v2.74.x 기준선). Build 0 오류;--blitzball-prizestruct-rt0(68 드르아우스) +--spiraatlas-rt0+ 선수 명단/르크르우이트/보물 RT0 모든 PASS. 문서:docs/ai/HANDOFF_NIMROOK_BLITZBALL_PRIZE_UI_DIAGNOSIS_2026-06-10.md
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