업데이트 2.82
2026. 6. 11.
v2.82.0BETAMINOR
Lulu
몬스터 AI 편집기: HIGH-LEVEL 동작 편집 오른쪽 에서 해당 목록 (변경 a 버프/스탯's 상태 + 값 즉시, 없음 어셈블리) + 클래식 세션 버튼 (저장 / 우느드오 / 복원 / 새로 고침) 에서 해당 상단
- 수정함 해당 소유자의 크오姆프르아이느트 해당 "해당 현재 AI 하지 않음 르프을크트 해당 실제 이느트에르르이그에느크에" + "해당 크르아스스이크 버튼 임 누락된 우프 상단". 올바른 르프르아姆에 (이후 소유자 피드백): 해당 recognized-actions 목록 IS 해당 이느트에르르이그에느크에 해당 姆아트트어스 — 브우프프스 (🛡), 스탯 (📊), 명령 (⚔); 해당 우이느 임 만들어 해당 항목 편집 가능한 RIGHT THERE, 아님 보여 주며 연산 코드 (a 첫 구현 해당 드우姆프드 해당 per-worker 디스어셈블리 였음 폐기됨 처럼 르드우느드아느트 와 함께 해당 DevView). 이느르이느에 편집기 (새로운): 선택 a 버프/스탯 → 변경 해당 상태/필드 (드롭다운) 및 해당 값 (브오엑스) → 💾 적용 편집 해당 둘
PUSHII피연산자 (필드 + 값) 의 해당 기존 문 byte-local 및 스아브에스 해당monster_*.bin와 함께.prev.bak(동일 경로 저장 사용함). 문 위치: 해당 필드 명령어 에서CmdPushOffset, 해당 값 명령어 이姆姆드이아트에리 이전 해당CALLPOPA; 활성화됨 오직 때 양쪽 모두 임 리터럴PUSHII(a 고정된 값, 아님 계산된). 스에스션 크롬 (상단 카드): 💾 저장 (HasPendingEdits) · ↶ 우느드오 (.prev.bak/CanUndoBackup) · ♻ 복원 바닐라 (2-단계) · ⟳ 새로 고침 — 연결된 메서드 해당 이미 에엑스이스트드 (오직 해당 브아르 였음 누락된;Save였음 브우르이드 에서 해당 어셈블러 섹션). (NEW 기능: 첫 번째 이느르이느에 동작 편집 에서 해당 목록 이트스에르프). 범위/정직성: 편집 임 byte-local (피연산자, 동일한 길이, RT0-입증된); 삽입/제거/재정렬 및 MOVING 하나의 동작 사이 작업자 유지 구조적 (다음 구현) — 해당 작업자 유형 (MotionHandler/CombatHandler) 임 추론됨 에서 해당 크오드에, 아님 a 저장된 레이블. 함 NOT 건드리다 SIN (유지됨 BLOCKED 위해 공개 기록)/runtime/RT2/Aurora/native-menu/Blitzball/Shop/Mix/Sphere/Common(ANIMA)/other 레인. 릴리스 build 0 오류. 파일:Modules/MonsterAiEditor/MonsterAiEditor_DataModel.InlineEdit.cs(새로운) +MonsterAiEditor_DataModel.cs+MonsterAiEditor_DataModel.Automations.cs(1 르이느에) +MonsterAiEditor_Control.axaml(.cs)
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