업데이트 2.83
2026. 6. 11.
v2.83.0BETAMINOR
Lulu
몬스터 AI 편집기 2: ‘사람 모드’가 이제 본격적인 탭으로 제공되며, behavior-first 편집, 다중 선택, 보수적인 드래그 앤 드롭, 더 정밀한 크기 조정 동작, 사람 AEON 차이 비교, 그리고 SIN/HP% 게이트가 통합되었습니다
- 이는 기술적 복제본에서 실제 human-facing 엔진을 기반으로 한 AI 편집기로 전환해 달라는 요청에 따른 것입니다. 새로운 sub-tab
Monster AI Editor 2가MonsterAiEditor2_Control를 열게 되며, 편집기 1은 기술적 DevKit/레거시 인터페이스로 유지됩니다. 편집기 2는Normal / Advanced / DevKit로 분할됩니다: opcode-first 읽기 대신 동작 카드, always-visibleEdit this action, YUNALESCA/BIBLE/SIN/AEON/실시간/DevKit 인간적인 이해도를 바탕으로 재배치, 인간 AEON 차이점 행, 안전/실행 배지 (conditional branch,other worker,safe for single action), 콤보 표시기, 일괄 선택, 일괄 지우기, batch-aware 명령어, 연속된 self-contained 그룹을 위한 드래그 앤 드롭 핸들, 그리고 창을 압축하는 대신 패널을 쌓아 올리는 반응형 레이아웃. 새로운 백엔드 파일:MonsterAiEditor_DataModel.HumanMode.cs,.Behavior.cs,.HumanDiff.cs,.InlineEdit.cs,MonsterAiEditor_ActionDrag.cs,MonsterAiEditor2_Control.axaml(.cs),AiAutomation/AiValidator/AiScript_Diff/AppendGuardedAction를 직접 재사용합니다. 또한 오래된 HP% 계약 문제를 수정했습니다:0x17=MUL,0x16=DIV; SIN-010는 더 이상 이전 버그로 인해 차단되지 않으며, 여전히 페이로드/jump-slot/RT2/operator 게이트에 의해 정직하게 차단됩니다. 버전 관리된 문서/프로토타입에는 전체 action-surface 계획, human-accessibility 연구, HTML 프로토타입 및 에이전트 인계가 포함됩니다. (새로운 실제 human-editing 탭/기능). 정직성: RT0/build/gates는 구조를 다루며; in-game 효과와 loose-file 패치(예: Skollm014)는 여전히 RT2/manual 증명에 해당합니다
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