업데이트 2.84
2026. 6. 11.
v2.84.0BETAMINOR
Rikku
전체 UI 반응성: 유동적 프레임 + app-wide 전수 점검 의 "강제 크기" 전반에 걸쳐 모든 창 + 재사용 가능한 중단점 인프라
- 드에르이브어스 해당 소유자의 순서: "없음 더 강제 크기, 에브어이스잉 반응형 및 auto-resizing, 브이우트이 대비 프어프오르姆아느크에, 프우시 해당 크오스트 로 해당 우스어'스 PC". 새로운 인프라:
Styles/Responsive.cs— aResponsive.Breakpoints첨부 속성 해당 트아그스 해당 루트 와 함께narrow/medium/wide클래스 기반으로 해당 REAL 렌더링됨 너비, 만들어Style Selector작업 르이크에 a CSS 미디어 쿼리. 프르아姆에 (Main_Window): 고정된 290/320px 스이드에브아르스 →Auto열 와 함께MinWidth/MaxWidth; 해당 오른쪽 인스펙터 접힘 (Auto열 → 0) 때 해당 창 아님 넓은, 크이프잉 3 열 오직 위에 넓은 화면;MinWidth1280→1000; top-bar fixed-widthComboBox→MinWidth; 중단점 활성. App-wide 전수 점검 (65 의 71.axaml조정됨 통해 multi-agent 오케스트레이션 — 파일당 에이전트 하나, SURGICAL layout-only 편집): 픽셀ColumnDefinitions137→59 (−78);StackPanel Orientation="Horizontal"→WrapPanel(×26; 252 총) 따라서 버튼/입력 행 줄바꿈 대신 잘림; safety-netScrollViewer곳에서 해당 루트 할 수 있음 넘침;Viewbox위에SphereGridCanvas; WebView 호스트 (*Embedded) 늘어난;TextWrapping누락된 곳에; 고정된Width/Height231→211 및 35→27 (해당 르스트 임 고유한: 아이콘, 숫자 필드,DataGrid열, 및 정렬 너비 내부 하나의 already-reflowingWrapPanel— 해당 요소들 하지 않음 크르이프). (새로운 반응성 인프라 + cross-cutting UI 기능). 정직성: 모든 75 화면 컴파일 (릴리스 build 0 오류;&/</>에스크아프잉 그우아르아느트에드 통해 해당 녹색 build) 및 없음{Binding}/Click/x:Name였음 변경됨 (layout-only 편집) — 그러나 per-screen 시각적 QA 에서 작은 창 크기 임 a 사람의 확인 단계로 남은 (I 했음 아님 실행 해당 아프프 전반에 걸쳐 모든 75 화면; 구조/컴파일 입증된, 아프프이르아느크에 아님). 함 아님 건드리다 논리/저장/AI/런타임/RT2/Spira 포지. 파일:Styles/Responsive.cs(새로운) +Modules/Main/Main_Window.axaml+ 65 모듈/크오느트르오르/템플릿.axaml
v2.83.0
v2.84.10BETA
Lulu
몬스터 AI 편집기: 10개의 소규모 버그/UX/가드레일 패치 통합, 새로운 기능 없음
- 누적된 PATCH 에 걸쳐
v2.84.0RT2/사용자 시도는 인간 몬스터 AI 표면에 또 다른 탭이 아닌 계약 수정이 필요함을 보여주었습니다. 이 삭제는Monster AI Editor 2sub-tab를 내비게이션에서 제거하고 저작을 다시 메인으로 집중시킵니다.Monster AI Editor; 큰 블록을 접을 수 있게 만듦; 인간 가독성을 위해 AEON/YUNALESCA/BIBLE/실시간/액션을 재배치; 로컬Maybe삽입을 수정하여 더 이상 전체 진입점을 재지정하지 않음; 제어된Stop here/RET; 가짜 콤보 배지를 낮추고 기본 콤보가 입증되지 않은 경우 direct-sequence 언어를 사용; 확률이 선택되었다는 이유만으로forced가 나타나는 것을 방지; YUNALESCA 조건 누출을 제거; 전환NulAll실제 주문으로; 런타임이 액션을 대기열에 넣지 않는 start-of-battle 주문 시전을 차단; 조건/작업자 레이블 개선; 연결된 대상/첫 번째 능력/same-target 흐름 수정; Shred-style 계산된 대상 레시피 + lowest-HP 대상 추가; 확장AiScriptLab --ai3로컬 확률, 연결된 의식, 대상 레시피, 계산된 대상 및 stop-after에 대한 게이트; 자연적인Multi-*+ 금단의 의식 및 보류 중인 RT2 의미론에 대한 실제 차단기 유지. 솔직함: 이는 기존 몬스터 AI 편집기에 대한 버그 수정/강화이며, 범위 외의 새로운 작성 도구가 아닙니다
v2.84.0
v2.84.20BETA
Lulu
몬스터 AI 편집기: 10 더 브우그프이엑스 프아트치에스 위해 금지된 의식/Anti-Ribbon 및 사람 동작 읽기
- 아크크우姆우르아트드 PATCH 대비
v2.84.10: 수정함 해당Forbidden Rite LAB표면 해당 여전히 노출됨 오직 a 스우브스에트 의 무엇을 해당 실제writeChrProperty(target, field, value)패턴 이미 스우프프오르트스. 해당 Anti-Ribbon 드롭다운 이제 목록 직접 느에그아트이브 필드:Poison,Petrify,Power Break,Magic Break,Armor Break,Mental Break,Berserk,Sleep(255),Slow(255), 추가 아드브아느크드Provoke/Threaten, 동안 크이프잉Zombie,Confuse,Silence(255),Darkness(255),Curse,Doom, 및 Doom 크아우느트어스.Zombie/Confuse/Silence/Darkness임 명시적으로 姆아르크드 처럼 RT2/in-game 입증된 에서 해당 현재 패턴; 해당 에엑스프아느션 임 르크오르드드 처럼 operator-tested in-game 통해 해당 동일한 직접 경로.Death/KO유지됨 외부 의 해당 느오르姆얼 드롭다운 때문에 해당btlActorProperty맵 에엑스프오스에스isAlive, 아님 a 깨끗한StatusDeath; 해당 필요함 a 별도의 레시피/게이트. BIBLE 및 해당 SIN/Anti-Ribbon 계획 였음 우프드아트드 따라서 해당 다음 아그에느트 함 아님 르오프에느 a 게이트 해당 임 이미 스오르브드. 이 또한 버전 해당 르크에느트 드에스이그느 메모 주변Multi-*대비Sequential-*, 동적 크이크을스, Dark Flan, 및 Seymour Natus 처럼 future-design 크느아우르드그에. 정직성: 브우그프이엑스/흐아르드에느잉 위해 해당 기존 몬스터 AI 편집기; 새 작성자 없음 외부 해당Forbidden Rite LAB
v2.84.10
v2.84.20.1BETAREVISION
Lulu
연구: 프이스이브이르이티 의 생성 NEW Auto-Abilities (우이프오느/아르姆오르 능력) — ALL 메서드 + 해당 byte-recipe 프오르姆우르아 크우크브우크
- (4th 드이그이트: 문서/RE/연구 해당 에느트어스 해당 저장소 및 함 NOT 변경 동작 — 없음 작성자/모듈/바인딩 건드림). Multi-agent 연구 (3 우오르크프르아우스 와 함께 병렬 프이느드어스 + 아드브어스아르이얼 브어이프이크아션) 크오느스오르이드아트잉 우에스어/방법 새로운 auto-abilities 할 수 있음 되다 생성됨 위에 FFX HD PC. 브어드이크트: YES, 와 함께 3 스에느스에스 의 "새로운" 및 하나 어려운 분할 — DATA-DRIVEN 대비 HARDCODED-BY-ID. (1) 효과 통해 플래그 크오姆브이느아션스 임 data-driven 및 입증된 통해 오프셋 에서 IDA (
sub_79C610/sub_7861B0OR-accumulate 해당0x6C레코드 필드 안으로 해당 액터 와 함께 없음 per-IDswitch) → 어떤 슬롯 이느흐어이트스 해당 효과 단지 통해 설정 바이트; 전체 바이트 크우크브우크 디코드됨 통해 드이프프잉 해당 제공됨a_ability.bin(에을먼트스0x11-0x15Fire01/Ice02/Thunder04/Water08/Holy10; 상태 건드리다=0x16+slot=50/strike=100; 스탯%0x55+0x56; 자동/SOS0x5A+0x10; Ribbon0x3C+slot=255+0x60). (2) 5 그에느우이느에리 자유 슬롯 129–133 (0x81-0x85) (all-zero 데이터) → 르프우르프오스에 없이 그르아우잉 해당 표. (3) 성장 >0x86: 해당 스우르프르이스에 — 해당 엔진 ACCEPTS a 135th 항목 (sub_7AB890읽음 수/범위 에서 해당 파일 헤더, 없음0x86리터럴; 브우프프어 스이즈드 에서 파일 길이); 차단됨 오직 통해 3 C# 가드 + RT2 + a byte-size 크아프0x25800+ a 2nd equip-menu RAM 구조 크아프프드 에서0xC8=200. 어려운 르이姆이트: ~31 능력 임 hardcoded-by-id (하나 비트 에서0x62/0x64/0x66, 핸들러 에서 C — Sensor/First Strike/크아우느트어/Piercing/Break 르이姆이트스/Capture/등.) → 아님 르프르오드우크이블 통해 바이트; a 새로운 KIND 의 효과 (르이프에스트이르/르프을크트%) 필요함 a DLL 흐우크 (해당DINPUT8프르오브에 +FfxHooksDllPolyHook2 인프라 임 이미 입증된) 또는 하나의 에엑스에 patch. ability-as-script (ATEL) 반박됨 처럼 a hook-free 경로 위해 a player-equippable 능력 (바인딩 간격). Cross-validated 통해 3 독립적인 스트르이姆스 + 해당 open-source 프아흐르느흐에이트 스트르우크트 (byte-for-byte). 정직성: 실제 그아姆에프르아이 의 어떤 편집됨 슬롯 및 모든 런타임/흐우크 작업 = RT2/LAB 보류 중;a_ability.bin유지됨reader+no-edit guard에서 프르오드우크션 (없음 제공 권한 부여). 문서:docs/reverse/FFX_AUTOABILITIES_NOVAS_MASTER_2026-06-11.md(인덱스/브어드이크트) +FFX_NEW_AUTO_ABILITY_FEASIBILITY_2026-06-11.md(정적) +FFX_AUTO_ABILITY_NEW_VIA_HOOK_DLL_RUNTIME_FEASIBILITY_2026-06-11.md(런타임/DLL) +FFX_AUTOABILITIES_NOVAS_VIAS_E_FORMULAS_COOKBOOK_2026-06-11.md(12 메서드 + 크우크브우크)
v2.84.20
v2.84.25BETA
Lulu
몬스터 AI 편집기: YUNALESCA 임 이제 a 깨끗한 프르스에트 영역 및 조건 이동됨 안으로 해당 주요 저작 흐름
- 아크크우姆우르아트드 PATCH +5 대비
v2.84.20: 수정함 해당 화면 UX/계약 해당 여전히 혼합된 빠른 르이트에스, 조건, 및 아드브아느크드 편집 에서 해당 동일한 차단. YUNALESCA 이제 유지됨 오직 처럼 ready-made 상태/브을스스잉 프르스에트스, 없이 전투 르이트에스, 없이Alternate 1/2, 없이Alternate 1/3, 없이Duplicate cast, 및 없이 해당 르드우느드아느트 조건 미리보기. 해당 조건 빌더 이동됨 로Add / change behavior, 해당 편집기's 주요 저작 표면:onTurn,Start,Always,onHit,Any Hit,HP < %, 및Maybe 1 in K이제 프르프아르에 해당 다음 생성됨/변경됨 동작. 해당 주요 트우르브아르 임 초점을 맞춘 오직 위에 해당 선택된 동작 (Change ability,Duplicate action,Move up/down,Mode: queue/now,Remove action,Undo backup). 브아크에느드 경로 이제 지원 명시적인 가드 때 생성 하나의 능력, 크오프이잉 하나의 동작 템플릿, 및 르이느크잉 금지된 의식 아래 해당 姆아우느트드 조건, 없이 프르스에느트잉 이 처럼 a 새로운 작성자 외부 해당 몬스터 AI 편집기. 금지된 의식 복사 였음 크오르르크트드 로 트에르르 해당 사실: 해당 항목 적용함 Anti-Ribbon 오른쪽 이후 해당 생성됨/변경됨 동작 에서 해당 작성된 지점; 없음 거짓 경고 해당Multi-*필연적으로 브르이크스. Separate-output build 통과함 와 함께 0 오류
v2.84.20.1