Studio / Editor · v2.247.0.0
OficialMais controle sobre batalhas, efeitos, arquivos e baús
Esta atualização chegará em breve pelo Launcher. Esta atualização reúne novas ferramentas de autoria de batalhas e efeitos, gerenciamento de arquivos VBF e configuração opcional de Hooks. Também corrige a edição das recompensas dos baús, as posições recuperadas e problemas de salvamento e navegação.
Destaques
- Edite as recompensas dos baús offline e veja no Treasure Map as posições recuperadas dos eventos dos mapas.
- Ajuste aberturas de batalha, formações e prévias estáticas de câmera no Aurora Chamber.
- Crie, organize e reempacote arquivos VBF diretamente no editor.
Novidades
- O Aurora Chamber permite editar First Strike e o atraso inicial de CTB, ou preparar uma abertura com prioridade para os monstros quando o encontro ainda não tem uma abertura editável.
- Substitua monstros nos espaços ocupados da formação e abra a IA compartilhada deles diretamente no Monster AI Editor. As alterações de abertura e formação podem ser salvas juntas.
- O Magic DLL Editor passa a editar valores de keyframes, tempos de início, durações e repetições compatíveis, com os tempos apresentados em frames inteiros.
- Mais efeitos compatíveis passam a mostrar controles de escala, movimento, aceleração, ângulos, variação aleatória, desenho e texturas.
- Edite as coordenadas X, Y e Z existentes nos recursos e escolha recursos compatíveis para os efeitos de modelos e formas suportados.
- Um inspetor de interface nativa mostra como os efeitos reconhecidos são inicializados e atualizados, incluindo operações de matriz suportadas. Essas visualizações são somente leitura.
- O gerenciador VBF permite abrir ou criar arquivos, adicionar arquivos e pastas, substituir entradas por arrastar e soltar, excluir entradas e extrair conteúdo selecionado ou o arquivo inteiro. O reempacotamento salva em outro arquivo.
- O Thunder Plains pode carregar as configurações de esquiva de raios diretamente do arquivo instalado do jogo quando os arquivos extraídos não estão disponíveis. O salvamento cria cópias editáveis no projeto.
- A autoria opcional de Hooks adiciona o perfil explícito OnlyMod. Vanilla continua sendo o padrão, e os controles específicos de Hooks ficam disponíveis pelo perfil selecionado.
- Prepare regras de Vanguard, auto-habilidades de Hooks, configurações Elemental e opções de F7 e Scan no painel de autoria de Hooks, com verificações de identidades conflitantes e valores não suportados.
- Configure as taxas de recompensa de AP e Gil por monstro, confira a prévia das mudanças e resolva conflitos antes de exportar a configuração de Hooks.
- Prepare pacotes de idioma para textos com os arquivos necessários de fontes, atlas e sombras, e confira a compatibilidade com o destinatário selecionado antes da exportação.
Melhorias
- O Aurora Chamber mantém locais e encontros em listas visíveis e agrupa posições, câmeras, aberturas, mapas HD e diagnósticos em abas horizontais.
- Os controles de posição e câmera mantêm os rótulos próximos dos valores. A edição de uma coordenada preserva a precisão das demais, e o salvamento mantém o encontro selecionado.
- Filtrar a árvore de efeitos preserva as alterações pendentes, e a comparação com cópias de efeitos inclui os registros seguintes, em vez de parar no primeiro registro alterado.
- Os inspetores de Workshop, Ascension e Arcana mostram requisitos ausentes e entradas incompatíveis antes da preparação do pacote.
- A exportação de pacotes de Hooks usa um destino separado e inclui prévia, inventário de arquivos e informações de recuperação. Entradas alteradas ou ausentes precisam ser conferidas novamente antes da exportação.
- O gerenciador de arquivos oferece verificação completa de integridade, progresso e cancelamento. Ele preserva o conteúdo não alterado, cria backups dos arquivos de saída existentes e verifica o novo arquivo antes de substituir o destino.
- Os painéis atualizados têm rótulos mais claros em inglês e português do Brasil, foco de teclado visível e mais espaço para valores numéricos.
Correções
- O Treasure Map agora mantém as alterações de recompensa e quantidade ao trocar de área, salvar e reabrir. A troca do tipo de recompensa atualiza as opções disponíveis, e descartar alterações retorna aos últimos valores salvos.
- Os baús usam os IDs de recompensa e as coordenadas dos próprios eventos. Os marcadores recuperados deixam de se concentrar no centro do mapa, e as recompensas alternativas continuam editáveis individualmente.
- O Aurora lista arquivos de encontros ausentes da tabela de encontros. As variantes regionais podem abrir na prévia 3D da batalha usando os dados selecionados do projeto.
- A edição de equipamentos dos saves agora lê e grava os quatro espaços nativos de habilidades nas posições corretas e rejeita valores que ultrapassariam a entrada do equipamento.
- As auto-habilidades exclusivas de Hooks são identificadas e protegidas contra alterações pelo editor comum de Auto-Ability. O salvamento também é bloqueado quando os arquivos carregados não podem ser reconstruídos sem alterar dados não relacionados.
- Os rótulos de alvos da IA dos monstros agora distinguem todos os monstros dos Aeons e identificam corretamente os espaços da formação inimiga.
- O Thunder Plains lê corretamente os caminhos do projeto no Linux. Seus arquivos de eventos relacionados são salvos juntos, com restauração caso o salvamento não seja concluído.
- Os efeitos de formas suportados agora oferecem os recursos corretos de animação de sprites, em vez de opções de geometria não relacionadas. Referências de recursos inválidas ou incompatíveis continuam protegidas.
Problemas conhecidos
- As prévias de câmera mostram a posição e o alvo estáticos recuperados do encontro. Elas não reproduzem transições em tempo de execução, tomadas dependentes do estado, zoom ou rotação de inclinação.
- Algumas posições de baús ainda não podem ser recuperadas offline. Suas recompensas continuam editáveis na lista, sem um marcador estimado no mapa.
- Estruturas de efeitos não reconhecidas e callbacks dinâmicos permanecem somente leitura. As prévias de efeitos não garantem o mesmo resultado no jogo.
- Os recursos específicos de Hooks exigem uma instalação compatível do FFX Hooks e os arquivos de origem solicitados pelo painel de autoria. Exportar uma configuração não a ativa em um jogo em execução.
- Os scripts existentes da batalha podem alterar a ordem dos turnos definida por um preset de abertura. Substituir um membro da formação mantém a IA desse monstro; editar a IA compartilhada também afeta outros encontros que a utilizam.
- As novas edições de encontros e efeitos avançados foram verificadas no editor e nos arquivos locais. A validação completa dentro do jogo ainda está pendente.