Atualização 2.166
23/06/2026
v2.166.0.0BETAMINOR
Seymour
Custom Mix: seletor de cenário (só Mix; presets fixos) (Jarvis-ARENA)
- 3 cenários por tier no picker F7; lab
--scenario; manifestscenario_key. Gauntlet/Dark Rematch inalterados
v2.165.0.1
v2.166.0.1BETAPATCH
Seymour
menu F7: remover overlay de worldmap em tela cheia (fix de blowout branco) (Jarvis-ARENA)
- Cena do jogo aparece limpa; sem quad branco sobre grid/campo
v2.166.0.0
v2.166.0.2BETAPATCH
Seymour
Custom Mix: cenários Macalania corrigidos + rota de launch via manifest (Jarvis-ARENA)
- Forest =
mcyt00_01; Open =mcyt00_21; Remiem =kino00_70+ campo 220
v2.166.0.1
v2.166.0.3BETAPATCH
Seymour
menu F7: backdrop de worldmap Spira restaurado (scrim + alpha moderado) (Jarvis-ARENA)
- Scrim escuro + atlas de worldmap 11948 + ffx_bg sutil + vinheta; evita blowout v2.166.0.1 HDR
v2.166.0.2
v2.166.0.4BETAPATCH
Seymour
Custom Mix x3: 4 cenários Macalania + rota de launch do picker (Jarvis-ARENA)
- Forest/Open/Open2/Remiem no picker; rota aplicada no launch
v2.166.0.3
v2.166.0.5BETAPATCH
Seymour
menu F7: moldura verde neon + alinhamento simétrico (Jarvis-ARENA)
- Moldura dourada → verde neon (
#50FF90); margem simétrica no espaço de design; acento de seleção verde no Arena+/Custom Mix sub-menus
v2.166.0.4
v2.166.0.6BETAPATCH
Seymour
menu F7: layout Menu2D responsivo (Jarvis-ARENA)
- Frações
MenuPhysW/H+NX/NY/NW/NH; moldura verde neon em coords de buffer físico com espessura uniforme (MenuBorderPx); para de hardcodar 1080p/2K/720p
v2.166.0.5
v2.166.0.7BETAPATCH
Seymour
menu F7: painéis de vidro + strings EN + backdrop mais claro (Jarvis-ARENA)
- Header/footer transparentes com borda neon; strings do hub em inglês (i18n depois)
v2.166.0.6
v2.166.0.8BETAPATCH
Seymour
menu F7: remover sweep neon animado + opacidade de vidro maior (Jarvis-ARENA)
- Remove a moldura externa arcade e a barra móvel; painéis de cristal estáticos com borda suave
v2.166.0.7
v2.166.0.9BETAPATCH
Seymour
Battle Tracker: layout quebrado + contraste de lista (Jarvis-MAGIC)
- Grid aninhado
*,*/2*,3*colapsava painéis de detalhe (centro vazio);150,*,300,*plano de 4 colunas comMinWidthem ScrollViewers. Aliados Off-formation usamTextMutedBrushem vez deDarkRed. Auto-selects primeiro aliado/inimigo no load
v2.166.0.8
v2.166.0.10BETAPATCH
Seymour
DLL injetado: pílulas de toggle verde/vermelho neon restauradas (Jarvis-MAGIC)
- Pílulas "Ligado"/"Desligado" de volta ao verde
#00E87Ae vermelho#FF2A4Dcom brilho forte; fallback não cai mais no blue-gray azedo
v2.166.0.9
v2.166.0.11BETAPATCH
Seymour
Battle Tracker: snapshot BTL + layout responsivo (Jarvis-MAGIC)
- Card "Battle Snapshot" (Field, Group, Formation, Frontline, cursores de rota, etc. — mesmo decode do Live Battle Lab) + abas Allies/Enemies em vez do grid de 4 colunas. Editor Chr intocado
v2.166.0.10
v2.166.0.12BETAPATCH
Seymour
Custom Mix Macalania Forest: mcfr00 + tableIndex FGF (Jarvis-ARENA)
- RT2 Live Battle Lab: Forest =
36/0/0+mcfr00_00(não mcyt/id 340); Open = idx 42
v2.166.0.11
v2.166.0.13BETAPATCH
Seymour
Field Scout: walk de prep/finish one-shot + auto-ingest (Jarvis-FIELD-RE)
prepare-field-scout-walk.ps1(build ULTRA, flags de quarentena, NativeMenu off) +finish-field-scout-walk.ps1; editor Publish Scout auto-ingests nova sessão
v2.166.0.12
v2.166.0.14BETAPATCH
Seymour
Custom Mix Forest: patch de fila de backdrop post-token (Jarvis-ARENA)
781D60carregadomcyt00_22e ignorado FGF 36/mcfr; DLL re-patchesdword_112C254+ nome de batalha antes/depois do token quando cenário != default
v2.166.0.13
v2.166.0.16BETAPATCH
Seymour
Custom Mix x4/x5: remover linha de cenário em branco (Jarvis-ARENA)
- O menu reservava 4 slots fixos de cenário; tiers com 3 cenários mostravam barra vazia antes dos picks de boss. Layout dinâmico de
g_scenarioCount
v2.166.0.15