Atualização 2.176
25/06/2026
v2.176.0.0BETAMINOR
Seymour
migração MinHook + WireInstanceToSceneNodes + bugfixes C1-C3
- PolyHook → MinHook (MH_CreateHook + MH_ApplyQueued, thread-safe). WireInstanceToSceneNodes (0x65B0F0): 447 entradas de pareamento PMeshInstance↔PNode. CommitInstanceMappings (0x65A850): hook de commit condicional. C1: check de shutdown entre detours. C2: leituras atômicas de g_currentArea/Field. C3: timeout de thread de trace + retry. RVAs corrigidos
v2.175.1.0
v2.176.1.0BETAPATCH
Seymour
KHR_materials_unlit removido de glTF (sombreamento PBR ativo)
- Todos os materiais usavam
KHR_materials_unlit— zero iluminação. Agora usam Three.js nativo PBR com HemisphereLight + DirectionalLight. flipV corrigido
v2.176.0.0
v2.176.2.0BETAPATCH
Seymour
Prioridade de cor de vértice + infra de normal maps + binding
- Cor de vértice: submeshes não ligados usam o stream de Color per-vertex. Normal maps:
DescriptorGltfMaterialTexturecomNormalMapPngPath, writer emitenormalTextureem glTF. Binding via imports DDS adicionais em PParameterBuffer
v2.176.1.0
v2.176.4.0BETAPATCH
Seymour
normal maps do field172 + scanner de lanes especiais + mods restaurados
- field172 captura links adicionais de PAssetReference. Scanner de lanes Special:
ScanSpecialLaneTextureRefslê .dae.phyre para caminhos de origem tex/<name>.dds COLLADA. Mods Spira Reforge + FFX_Data + ffx_ps2 restaurados para ativos
v2.176.2.0
v2.176.6.0BETAPATCH
Seymour
hook naked ComposeWorldMatrix + fix ApplyQueued + hooks pesados estáveis
- ComposeWorldMatrix removido dos hooks pesados (per-frame passthrough, valor zero). SetupSceneNode confirmado como BindMaterialTextureSampler (prova IDA). ApplyQueued roda imediatamente na thread de worker (sem delay). Hooks pesados (WireInstance + CommitInstanceMappings) estáveis com zero crashes
v2.176.4.0
v2.176.8.0BETAMINOR
Seymour
decoder AGS: parser textureanimation.ags.phyre + scan raw (11 frames)
PhyreTextureAnimationDecoder.cs: decodifica arquivos PBinary RYHPT com PTextureAtlasInfo, PSubTextureInfo, PSpriteAnimationInfo. Extrai frames de animação do texture atlas. Integrado ao pipeline de export. Atlas PNG pendente do layout binário PTexture2D RE
v2.176.6.0