Atualização 2.20
07/06/2026
v2.20.0BETA
Seymour
EDITOR DE CENAS DE MAPA EMBUTIDO no editor (sem navegador): 3º viewer no padrão WebView2
- Pedido do dono ("faça como o Model Viewer Embedded, DENTRO do editor"): uma nova navegação "Map Scene Editor 🗺️" (card Spira Forge, ao lado da Aurora) →
SetModulemostraMapSceneEditorEmbedded_Controlhospedando o laboratório editável de cenas de mapa (RuntimeTools/FFXMapViewerWebda lane Jarvis-MAP: 299 mapas, submesh com clique para selecionar + gizmo + painel de material/luz + sidecarmap-edits.json) num painel WebView2 dentro da janela. Reutiliza oWebView2Hostcompartilhado (Model b36 / Magic b37) — os três viewers agora compartilham uma única infraestrutura de incorporação. NovoMapSceneEditorLauncher(http 8768, distinto da Aurora 8765/Magic 8766/Model 8767 + invalidação de cache + encerra o python ao sair) +MapSceneEditorEmbedded_Control/DataModel. Compilação com 0 erros; o editor reinicia sem travar. Coordenação: Jarvis-MAGIC incorporando a web da lane Jarvis-MAP a pedido do dono — sinalizado emSESSION_HANDOFF
v2.19.2
v2.20.1BETA
Seymour
abas "Extras" mortas REVIVED: source-root auto-detects a referência EXTRACTED
- O dono flagrou que Textures (TM2), PS3 Magic (HD), PS2 Models (RSD), PS2 Audio (.wd), Project/Pipeline, Magic Effects e Presentation Containers abriam EMPTY. Causa:
Project_ServiceresolviaPath_FfxPs2Root/Path_Ps3DataRootandandomaster→ffx→ffx_ps2— mas o workspace carregado é o master Steam-mod (...\data\mods\ffx_ps2\ffx\master), cujoffx_ps2só tem os.binmodificados (assets fonte ZERO) e não temps3data. Fix: os resolvers agora preferem as raízes EXTRACTION conhecidas (FFX Extracted\FFX→ffx_ps2+ffx_data\gamedata\ps3data, com guardDirectory.Exists+ fallback para o caminho project-derived + o override manual "Set ffx_ps2 Root..."). Estas raízes alimentam só os browsers read-only (8 módulos) — os writers de kernel usam ProjectPath (master), intocados. As 8 abas agora se populam com a referência certa. Build 0 erros
v2.20.0