Atualização 2.22
09/06/2026
v2.22.0BETA
Seymour
CONSTRUTOR DO SPHERE GRID (v1, do zero): uma biblioteca comprovada finalmente em uma UI
- A topologia do grid (clusters/nós/links/posições) estava BLOQUEADA;
SphereGridLayoutBuilder+WriteLayout(gate--spheregrid-build-rt0PASS) existia sem tela. Nova navegação "Sphere Grid Builder 🧩" (Core Authoring, ao lado do Sphere Grid Explorer) → baseado em formulário: Add Cluster / Add Node / Add Link → listas ao vivo → Validate (a verificação de intervalo da biblioteca) → Build & Save (.datviaWriteLayout, seguro em bytes, escrito na raiz do projeto ou no dir do exe). A ideia central de "criar um sphere grid do ZERO" finalmente é utilizável. v1 honesto: sem canvas visual (posições numéricas); editar valores de nós EXISTENTES continua no Sphere Grid Explorer. Reverificação no jogo (dúvida do dono):WriteLayouté exato byte a byte (RT0 round-trip comprovado), mas carregar uma topologia NOVA no jogo continua NÃO PROVADO — seguro offline ≠ o engine aceitando um grid que nunca distribuiu (banner honesto na tela). Compilação com 0 erros
v2.21.0