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SeymourBETA

Atualização 2.22

09/06/2026

v2.22.0BETASeymour

CONSTRUTOR DO SPHERE GRID (v1, do zero): uma biblioteca comprovada finalmente em uma UI

  • A topologia do grid (clusters/nós/links/posições) estava BLOQUEADA; SphereGridLayoutBuilder+WriteLayout (gate --spheregrid-build-rt0 PASS) existia sem tela. Nova navegação "Sphere Grid Builder 🧩" (Core Authoring, ao lado do Sphere Grid Explorer) → baseado em formulário: Add Cluster / Add Node / Add Link → listas ao vivo → Validate (a verificação de intervalo da biblioteca) → Build & Save (.dat via WriteLayout, seguro em bytes, escrito na raiz do projeto ou no dir do exe). A ideia central de "criar um sphere grid do ZERO" finalmente é utilizável. v1 honesto: sem canvas visual (posições numéricas); editar valores de nós EXISTENTES continua no Sphere Grid Explorer. Reverificação no jogo (dúvida do dono): WriteLayout é exato byte a byte (RT0 round-trip comprovado), mas carregar uma topologia NOVA no jogo continua NÃO PROVADO — seguro offline ≠ o engine aceitando um grid que nunca distribuiu (banner honesto na tela). Compilação com 0 erros

v2.21.0

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