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SeymourBETA

Atualização 2.25

09/06/2026

v2.25.0BETASeymour

CANVAS DO SPHERE GRID (v2 VISUAL): editar Original/Standard/Expert num grafo + arrastar/ligar nós

  • A interface que faltava sobre a fundação da biblioteca (FromExisting + mutadores, gate --spheregrid-edit-rt0). Nova navegação "Sphere Grid Canvas 🧩" (ao lado do Builder v1) → um controle desenhado sob medida (SphereGridCanvasView: Render + ponteiro manual, não um ItemsControl de 800+ formas — um grid distribuído tem ~828 nós/848 links). Abrir Original/Standard/Expert (via ReadLayout→FromExisting, o abmap do projeto OU a referência extraída como alternativa) ou Novo (do zero); arrastar um nó = MoveNode, roda do mouse = zoom no cursor, botão direito = pan, modo +Link clica 2 nós = AddLink, modo +Node clica vazio = AddNode, Excluir remove um nó (RemoveNode). Painel lateral para o nó selecionado (PosX/PosY/cluster/content → UpdateNode). Salvar: uma cópia não destrutiva .dat (layout + conteúdos), ou Salvar no projeto (dat0X/dat1X no abmap, exige um projeto carregado). Renderização: clusters = regiões discretas, links retos / curvos (âncora via bézier quadrática), nó preenchido/vazio; selecionado = contorno dourado. A v1 criada do zero permanece intacta (com sua própria navegação). Compilação com 0 erros; o editor inicia sem travar. Honestidade: WriteLayout é exato byte a byte (round-trip RT0 comprovado), mas carregar uma topologia NOVA/EDITADA no jogo continua NÃO PROVADO (banner honesto na tela) — teste no jogo antes de confiar

v2.24.0

Maechen

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